编辑导读:3A大厂的老哥们准备动一动了?
文/托马斯之颅
北美游戏圈的人才市场,正在遭遇一轮血洗。
首当其冲的应该是育碧:由于在开放世界品类的积累,这家大厂成了所有新晋厂商的挖角对象。据Kotaku的报道,为了避免人才流失,育碧加拿大团队已在11月涨过一波薪水:初级员工的涨幅为5%-7%,高级员工则能拿到最高20%的涨幅。而且报道特意提到,他们的竞争对手包括谷歌、Facebook、拳头和腾讯。
的确,如今天美、光子都在北美建立了研发团队,不少总监级别的关键人才也坐落在海外,和国内的团队一起远程办公。例如天美F1工作室在知乎上面,就表示会在美国洛杉矶、西雅图、加拿大蒙特利尔、新加坡等地协同开发(Co-dev)。
同样对北美人才虎视眈眈的还有米哈游。前一段时间,它在领英上表示未来两年内,要在蒙特利尔建立一个百人级别的开发团队,并让它和全球团队联手开发下一款3A级开放世界动作射击RPG。
更要命的是,国内游戏的公司的「钞能力」太过可怕。按照Kotaku的算法,在涨薪之后,育碧蒙特利尔初级员工的年薪大概有5.25万美元,而高级员工的年薪大概有12万美元——和国内动辄年薪百万的盛况显然还有一段距离。
这股在海外挖人的浪潮是从什么时候开始的?现在海外的人才市场状况如何?未来游戏人才又会如何流动?前一段时间,葡萄君和坐标海外的资深猎头W聊了聊。
01薪酬愈「卷」愈烈:高级岗位跳槽即翻倍
葡萄君:在人才市场上,国内公司最喜欢挖的是什么人?
W:各个公司的需求不同。这里只从我了解的,腾讯网易和米哈游的情况来说。
从研发人才的角度看,国内公司比较喜欢资深的,至少有5-10年工作经验的,Title在Senior(高级)以上的人才。程序、策划、美术、TA(技术美术)、TD(技术策划)各个方向都是需要的,其中比较缺的是引擎、图形渲染、Gameplay和AI。从管理人才的角度看,比较缺的是各个技术方向的Director(总监)以及PM等等。
葡萄君:这些候选人为什么愿意跳槽或者回国?是因为国内公司开的价格更高吗?
W:每个候选人的情况都不同。从美国来说,其实有不少人是被动回国。
在美国毕业的应届生会有1-3年的OPT(Optional Practical Training,即专业实习),这个时间段可以留在美国打工。3年期满后,你需要抽签获得H-1B工作签证,它最多只能续1次。如果6年之后你还想留下来,就要在这个期间找公司帮你申请绿卡。这个过程并不容易,很多人就因为这一点回国了。
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还有一些人是主动回国,这个原因就