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为啥小火车托马斯比怪物火车还吓人?

很多小伙伴认为最近公布的火车怪物查尔斯不如托马斯吓人,笔者结合被托马斯支配的日子,分析下个中原因。

【文:UCG资讯君 / 编:马修】

大家好,我是UCG B站资讯号发帖机器人“UCG资讯君”,在例行查看数据时意外发现《小火车查尔斯》的宣传片特别火。一方面大家都觉得这游戏玩了《小火车托马斯》的阴间梗,另一方面还有很多小伙伴觉得查尔斯其实不如托马斯恐怖——这引起了我的共鸣。运算一通便生成了下边的分析文。因为是AI自动生成,出现文笔和逻辑方面的问题,还请大家多多担待。开始前先请大家看《小火车查尔斯》的宣传片。

《小火车查尔斯》是款恐怖游戏,再详细点说就是“开火车打火车”:你开一辆能安装机枪等武器的老式水柜蒸汽机车,去打一个长着狰狞面孔和蜘蛛腿的怪物火车。虽然你可以给你的小火车升级火力和装甲,但毕竟火车只能在铁轨上跑,小火车查尔斯则依靠蜘蛛腿摆脱了轨道的束缚。视频也着重展现了你逃回火车后一边逃一边用机枪击退查尔斯的过程,而且它只是被打退而不是被干掉,进一步增加了恐怖随时袭来的惊悚感。

如果说开发者没有参考那些围绕托马斯的各种阴间二次创作,笔者是不信的,其老式蒸汽机车配上蜘蛛造型,本身可能就来自于高手改装的托马斯的蜘蛛形机器人(当然也可能是某个托马斯的蜘蛛MOD):

而托马斯从《上古卷轴5 天际》开始,便成了MOD届的常客,在《怪物猎人 世界》《只狼》《生化2 重制版》《生化危机8》《王国之心3》等,而且往往是BOSS级的狠家伙,在阴暗的光线下,身躯的庞大的托马斯以BOSS身份登场,的确有威圧感——虽然给极巨化的皮卡丘赋予强烈的攻击性后威圧感也不小,但托马斯那张脸的确更适合在一些比较阴间的环境中作BOSS。而相比托马斯,真正作为追杀型恐怖游戏BOSS小火车查尔斯,尽管足够狰狞,感个人还是感觉阴森有些不足。

《生化危机2 重制版》的托马斯MOD

既然分析恐惧的原因,首先就把其火车部分排除,毕竟这种火车虽然老式但却正常、甚至还因为短粗胖的可爱造型而在游乐场里出现。那么火车长脸呢?其实也没啥,《汽车总动员》里的汽车都长了人脸,但和恐怖阴森完全没关系。那么剩下的问题,显然就出在了脸部的细节上。

《汽车总动员》中长了嘴巴和与眼睛的汽车并没有阴森恐惧感脸色问题

查尔斯和托马斯都是将蒸汽机车前端部分的进行人脸化,有着圆圆的脸和圆圆的大眼睛,不同之处则是托马斯的设计更致力于去让他看起来更像是一个胖嘟嘟的孩子的脸(起码设计者的初衷应该是这样),查尔斯的脸则融合了丧尸和异形怪物的恐怖要素,想走恐怖路线的查尔斯反倒还不如走儿童向可爱画风的托马斯吓人,是不是有点没面子?还真不是,因为托马斯真的歪打正着地有着比较强烈的恐怖要素——即便设计者的初衷并非如此。

1984年开播的《托马斯与他的朋友们》为模型实拍定格动画,相比当时传统的动画制作方式虽然更省钱,但也由于模型本身的材质问题、以及钢铁质感很足的车身,使得托马斯从诞生之初,那张圆鼓鼓的脸就缺乏真正小孩子的柔软感(哪怕是木偶戏中的小孩子),而且因为是白色——作为脸来说,这种纯白差不多等同于苍白,在光线暗的场合下更会呈现灰白,给人以面无血色的感觉。而这种基于病态甚至死亡的灰白脸色往往来自于现实,相比查尔斯那种只存在于艺术作品中的丧尸脸色,更贴近生活。

比较正常的小火车托马斯,应该也是官方宣传的形象到动画里的表情就……长年凸起的苹果肌

既然托马斯的脸部缺乏柔软感,那么为了展现其笑颜常驻的脸颊处的苹果肌,便带来了一种僵硬感——一般来说人只要不打玻尿酸,苹果肌是在笑的时候才凸显出来,一直都隆起就会给人以皮笑肉不笑的感觉,而托马斯和他的朋友们都是这样的苹果肌,一些长着成人脸的火车在这样苹果肌的映衬下,更给人以阴险乃至阴森的感觉。

托马斯的朋友高登的微笑红色小火车詹姆士的微笑

尽管我们理解模型、玩具的脸没法做那么细致,但无论什么表情都长期鼓着苹果肌,再配合纯白或灰白的脸色,这种僵硬的笑便很容易让人联想到死亡,比如冻死者、纸人等,即使我们没见过这些,但是人类为提高生存率而对死亡回避而所产生的恐惧与不适感,也已留存于人类的基因中。某种意义上说,有些年纪的朋友对我们传统文化里的大头人感到阴森恐怖也是这个原因。

中国民间传统大头人,也是“笑容常驻”

不过现在不少热衷于打玻尿酸的女星在岁数稍大些拥有托马斯和大头人的同款苹果肌后仍然活跃在屏幕上,也让大家渐渐习惯了“这么僵的苹果肌也可以长在活人脸上”这一设定,或许在潜移默化下让这种恐惧感一定程度上得以减轻。即便如此,托马斯那高耸而凸起的苹果肌,仍然将僵硬刻在了脸上,有些角度也会让人联想到巫婆的高颧骨。

小火车查尔斯则因为要凸显其血盆大口,反倒没有了苹果肌的空间,就算一直嘴角上翘,你感觉到的也是对猎物尽在掌握的狞笑而非僵硬所带来的阴森感——和前面所说的脸色差不多,这种满嘴尖牙所带来的狰狞感,

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