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第五人格关于监管者的综合分析<第五人格新监管者爆料图>

第五人格关于监管者的综合分析

首先对监管进行分类,普遍大家按监管者的打法节奏分成:追击、守尸、控场三类监管者。

追击:丑鹿杰蝶蛛蜥哭红

守尸:黄邦疯安

控场:伞约疯巫红

按照监管者的技能是否造成伤害又分为双刀屠和单刀屠。

双刀屠:丑杰黄蜥哭邦(鹿头蜘蛛和疯眼以及红蝶的落地刀的技能也可以造成半血伤害但是相比邦邦他们的技能cd长或者难命中所以不在双刀屠之列)

双刀屠又分成两种:瞬发型和延迟型。瞬发型就是指丑杰蜥哭这种技能在释放的一瞬间造成伤害的,技能的主要作用是拿刀的。延迟型就是指黄邦这两个主要用于封走位以及守尸的时候用来发挥作用的,所以黄邦也是有一定的追击能力的只不过苦于移速。小提琴家的伤害技能待定不做讲解 

双刀屠在一定程度上都有守尸打双倒的能力,但是黄邦这两个监管他们的守尸能力可以达到让佣兵救不下来人的强度,所以守尸屠只列入了黄邦两个双刀屠。

追击屠主要靠两个能力快速击倒人类:快速位移技能:丑鹿蝶蛛蜥,伤害技能拿刀:丑杰蜥哭,也有两个是用无视地形博弈和硬控来拿刀的:红安。

守尸屠黄邦靠双刀,而疯安是靠硬控不讲道理的让人救不下来。(虽然疯眼的墙在椅子旁边已经被削了,但是人类还是需要秒救不然几秒钟时间还是容易被拖延过半所以算他有守尸强度。)

控场屠按控场方式分为三种:节奏流(约巫)远程干扰(疯巫红)远程位移(伞红)

宿伞就是单纯的远程位移控场,前期(军团打法)后期(最后亿台)都有优势在开二阶之后开刀率大大提高。约瑟夫主打前期节奏,镜像让时间又臭又长,或者天时地利人和捡尸来一波,后期控住机子凭借奇葩血量打出摸不满的残奥会。疯眼的控场主要是在全图划墙隔空干扰机子。女巫简单的5v4非对称竞技游戏(女巫真的现版本最强屠夫)打出残奥会和子孙满堂,求生毫无节奏可言。红夫人的镜子上挂人可以干扰修机或者像宿伞一样压住三连上演最后亿台,不过远程干扰没有疯眼强,远程位移拿刀没有宿伞强属于控场屠里控场能力较弱的。

作为前版本三幻神的约疯巫,现版本已经有两个趋于平衡状态。约瑟夫被版本抛弃:废物失常,蜜汁出生点位,后期破译加速,并且约瑟夫的博弈难度极高。疯眼的十八刀自然不用说,操作不是人玩的。但是拥有屠夫稀有的控场能力,这两个幻神依旧是幻神,能打是能打比杰蝶蜥肯定是要强的,只是熟练度要求高。宿伞加强之后赢来新局面,但是前期节奏难拿(有混子另论)。红夫人追击强控场有但是一般。

根据屠夫的操作要求划分的难度等级:

1:疯

2:黄邦红

3:丑鹿杰蝶蛛蜥哭安

4:伞约

根据屠夫的意识要求划分难度等级:

1:巫

2:约

3:伞红疯

4:黄邦安

5:丑鹿杰蝶蛛蜥哭    (以上仅凭借我个人看法,可以忽视)

做了以上关于屠夫的归类,现在来分析屠夫版本。

第五人格这款非对称竞技游戏的主动权还是在屠夫手里的,毕竟攻击键在屠夫身上。一个屠夫角色超模带来的平衡性影响大于一个求生角色超模。所以这可能是策划调整平衡性多拿屠夫开刀原因之一,这可能也是削起屠夫毫不手软,加强屠夫盼爹盼娘的原因之一。

那么到底什么是平衡呢?我单纯将平局理解为平衡。按这样分析,这个版本还算是相对平衡的。(相对而不是绝对,且仅考虑普通对局中端局和高端低星的局)

就拿普通双刀追击流屠夫来说:天胡开局但是机子太快了或者是秒倒直接卖了保平,在中途只是偶尔干扰一下修机的情况,有底牌的版本多半是平局了。有很多屠夫玩家抱怨天胡开局给平了,其实就是版本平衡,打不了双趴挂不了遗产这些并不是失误,做到这些很难,没有做到大部分情况还真的得看求生给不给机会,虽然双刀屠可以打双倒但是求生给不给机会的成分很大。要是前期溜起来求生不给机会拿刀,后期控不住场,开门站虽然还是有能力博平局的,但是这节奏很差拿个一杀,扳平还得求生给机会。这种普通的追击流屠夫,天胡开局平,天崩开局也是平,所以相对来说追击屠是很平衡的屠夫。(屠夫玩家不是人均皮皮限失误肯定有,操作也不一定能秀成比赛那样子,打个比方你玩红蝶虽然不一定要像安可乐那样飞当闪现用,带个传送打控场,但是红蝶的bug飞延迟飞这些基操也要熟练吧,只会无脑飞就别抱怨红蝶弱了,现在求生平地溜红蝶谁还不会回头。)

控场屠里头,女巫这个角色还是很强,但是也是靠求生给机会才能赢的屠夫,求生要配合女巫秒倒守尸双趴或者挂了遗产守住机子,或者修剩三连机。宿伞靠最开始两刀求生给机会拿节奏,有强大的开门站能力,但是前期被溜三台是很常见的情况,各方面的数值也趋于平衡,宿伞必须带快踩(羸弱监管,刀气长但是出刀前摇长,小白博弈摸椅子震慑?这是个博弈游戏无脑下板被抽刀了就不要抱怨判定啊刀气了)约瑟夫和疯眼面对版本弱势苍白无力。现在的求生也都知道对付幻神屠了,监管拖节奏求生可以慢慢打。女巫的局先摸满摸满驱了信徒在打,女巫犹如在来一次开局。约瑟夫干扰捡尸长点心眼别被暗杀后期失常效果减弱,破译加速激发机子蹭蹭的掉,疯眼面对有网瘾的求生者无能为力

网易做监管者,单只做一个方面的强度,像邦邦那种严重偏科的孩子,就在设计上不合理单守尸强。追击和守尸二选其一在加上控场,这监管绝对超模。所以追击屠夫再加强也加强不到哪里去,除非重做改打法改技能,这样原油的套路和思路就没了。我曾经看到一个杰皇说他不想杰克再加强什么追击雾刃隐身之类的给他控场就行了。这个几乎不可能,要是杰克想要有控场那么一定会削双刀,那两年的双刀说改就改,大部分杰克玩家可能又会不愿意了。现在版本控场真的很稀有,而作为一个有双刀的屠夫再来一点控场,求生没有节奏,想象一下要是夫人有了双刀,这简直不给求生活路。或者赋予控场能力但是限制控场的条件以及强度来达到平衡?举个栗子:小提琴家,一阶技能微控场但是实质上对机子和节奏的掌握没有很大用处,还是以追击守尸为主,控场方面几乎被忽视,控场至少要达到零阶红夫人的水镜的强度才算有效果。我有一个猜测:为什么小提琴家的丝不能全图拉而是有距离限制,可能就是考虑到全图拉丝会大幅提升他的控场能力,就像夫人一开始的时候大部分玩家没料到夫人的水镜能玩出花样来。

监管天胡开局被扳平了,不要抱怨强度,这就是平衡的版本,求生不是强到哪里去了而是抓住了失误点,求生在打那种秒倒的局也是很吃力的。而求生在溜了三台机之后被监管扳平之后也不要抱怨强度,这就是版本,监管在守最后亿台和打开门站的时候很辛苦的,完全是靠求生者给机会吃饭。

现版本来说,四跑是菜,一杀是监管大失误,平局是平衡是正常节奏,三杀是实力,四杀是求生大失误。

但是总得来说还是屠夫处于弱势,单抛开判定不谈,容错率低,许多屠夫都是吃求生失误才能打得。虽然主动权在屠夫手里,但是作为答题人的求生更像是出题人。

(这篇文章许多观点仅个人看法,思路比较零碎,有许多不足和欠缺,希望大家和平发言,如果有意见不一样的请理智,轻喷,不要无端侮辱,up因为学业段位不高并且菜,这些大部分都是我的坐井观天,谢谢。)

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