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雀魂雀魂活动安排及抽卡相关资源分配流程<雀魂哪个平台可以玩>

雀魂雀魂活动安排及抽卡相关资源分配流程

(超长文警告:此专栏约10000字,最后4500字是题外话)

最后修订时间:2024年5月23日,较之前版本有很大改动

肝单抽券总体思路

    使用铜币在修罗等活动场(赤羽,还有那个每周轮换的活动场,纯刷粉赤羽用时最短)或三麻东场肝对局,将一姬的礼物盒和段位宝匣中的礼物分解为星之粉尘,然后到福袋屋兑换寻觅卷轴。

    注意:不管怎么样,该思路十分低效。除非你非常喜欢打麻将,否则根据实际表现看,硬肝对局的时间和精力不如多加一会儿班或者找份兼职然后把money氪给猫粮来的快和简单(虽然很不想让铁公鸡哈基米粮吃到甜头,但这样确实还是比强肝对局来的快),无情的刷粉太过于黑奴了。(游戏是虚拟的,现实生活更美好)

    新玩家科普:猫粮指猫粮工作室,是开发雀魂的”上海腾娱网络科技有限公司”的一个商标,通常用猫粮指代雀魂厂商。

长期玩家大致组成

    雀魂这游戏因为福利特别差(猫粮狗卡一家亲)+抽卡和服饰很贵导致长期游玩雀魂的玩家的氪金水平也基本呈现两极分化的趋势:

    1.零氪

    2.微氪(基本是月卡党,很少买服饰,总氪金量很少超过1k)

    3.重氪(基本都在5k朝上,8k,1w左右或更高)

    所以雀魂的长期玩家可以看成没有”中氪”这个群体的。

概述

    首先确认一下雀魂里的可利用"资源"有哪些。

    铜币,辉玉,服饰券,宝玉,礼物(绿,蓝,紫),粉尘,寻觅卷轴,信仰,许愿石,星之石。

    辉玉和服饰券是重要的氪金资源,基本只与氪金量有关,零氪的情况下就是0。许愿石和星之石只能通过抽卡得到,不是重氪也几乎为0。而宝玉除了在插画屋购买插画外只有在缔结契约(婚)时能用到;粉尘的获取途径几乎只有礼物分解;寻觅卷轴(单抽券)和信仰(天井)是我们的目标。我们能利用的只有铜币和礼物,也就是如何高效获得,使用这些东西。

    我们最希望得到的东西就是“寻觅”中的角色,其次是装扮和契约服饰(婚皮)。

    在介绍资源之前,作为一个玩雀魂很长时间的玩家,我先讲一下猫粮是怎么安排雀魂的活动的。

雀魂活动的安排

    通常来说,雀魂平均每个月有一次活动。比较重要的是大活动(时长三周),具体时间就是每年的一月(过年),四月(联动),八月(夏日祭),十一月(联动),十二月(冬日祭,这个比较特殊,因为时长两周到三周不定,21年22年16天,23年三周,规模和资源介于大活动和标准活动之间)也就是一年有五次大活动(其中两次联动)+七次标准活动(时长两周),活动开始时间都在周三,一般都会停服更新维护。只有大活动才有单抽券2张(冬日祭只有1张),除此之外活动标准资源都差不多,除去不好计算的装扮之外,总结一下就是:

    单抽券*2(仅限大活动,冬日祭只有1张)

    随机紫礼物*3(没有特殊说明,以下指的礼物都是随机的)

    随机蓝礼物*6

    (大活动固定3紫6蓝,冬日祭一般3紫5蓝,标准活动通常是3紫5蓝或2紫6蓝)

    十几万铜币(大活动会到二十多万)

    八种宝玉各1个

    活动奖励数据参考了雀魂info的攻略(https://mahjongsoul.info/category/kouryaku/)。

    此外大活动还会有一些资源通过邮件发送,可能会有单抽券+紫蓝礼物/少量宝玉+若干铜币(就单抽券来说,元旦夜1抽,跨年活动除夕夜1抽,一次联动活动共5抽,夏日祭1抽,加起来13抽,算上五个大活动本身的,总计22抽。有额外送抽那就一定有对猫粮很重要的事件,比如23年6月25日的实际原因是庆祝外服注册人数达到一千万),过年期间的邮件还有比较重要的”自选紫礼物”(元旦夜1个,除夕夜1个)。但这些礼物都是带锁的(只要不是通过活动标准资源,抽卡,开宝匣或福袋屋购买获得的礼物都是带锁的),不能分解为星之粉尘,只能喂角色或者用来婚。

    除了上述活动,还有少量时长为一周的小活动,比如”紧张刺激的签到活动”,通常只有1紫礼物+1/2个蓝礼物+一些铜币(礼物也都是带锁的。看安排的天数,签到7天是2个蓝礼物而5天是1个,但每年两次联动前的预热不论几天都固定3个”喵趣券”蓝礼物,这个也是从23年4月”鲁路修”联动的时候开始的)。还有皮肤投票返厂活动,频率大概每年一到两次。

    此外还有情人节,七夕节等少数特殊节日会有一些”情人节巧克力”,”喵趣券”,”咖啡券”之类的蓝礼物,通常是7个,每个季度还有四象战,年度的麒麟战也有兑换码的蓝礼物或紫礼物,除了”同心结”之外也都不能分解。

    再此外还有雀魂动画的周边bd礼品码(雀魂PONG,雀魂KANG),bd码东西挺多的,特别是紫礼物比较多,还有平常见不到的“十连券”和“皮肤自选券”。当时刚出的时候雀魂PONG的光盘实体加上两个码好像有四百多,对于氪金玩家来说已经很值了。只不过目前雀魂PONG的码已绝版(就算有也能炒到1k或更高),现在可以期待雀魂KANG的码。礼品码的详细内容可以自行搜索。

    以上就是正常情况下猫粮的雀魂活动的安排(也有不正常情况下的,比如服务器崩了紧急维护,但补偿通常最多只有一个紫礼物和若干铜币,与此对应的是有事先通知的正常的维护,没有任何补偿),要想获得资源就要分析以上活动。

    下面开始介绍各种资源。

铜币

获得来源:

    1.活动

    2.复活币

    3.每日悬赏任务

    4.对局结算

    先说结论:如果每天不会长时间打玉或王座之间,雀豪及以上段位铜币最重要的来源是复活币。各段位对应的复活币如下(四麻三麻取段位高的。在铜币量低于该值的时候,每天可以领一次):

    初心       无

    雀士       4500

    雀杰       9000

    雀豪及以上 18000

    简单算一下,每个月雀豪如果全勤领复活币就会有54w铜币,远比活动的十几万多。

    所以段位也很重要。一般来说,为了刷礼物,段位至少要到雀杰(不稳)。雀豪是比较稳的。

雀豪复活币

    如果你是新手双初心,那么推荐从三麻打,三麻打得快且更容易上分。而且注意一个细节,不要换角色,也就是一姬和二姐选一个定死。因为银之间及以上段位对局会增加角色好感度,而后面获得羁绊之心只需要一个满五星好感度的角色。

    悬赏任务也可以做,如果任务难做可以刷新换一下,一天一次,如果氪了月卡会多一个。

支出去向:

    1.对局结算和场代

    2.杂货屋购买(礼物,不推荐买宝玉,因为零氪/微氪情况下宝玉是过剩的)

杂货屋

    金之间东场铜币结算方式(修罗等活动场同此)

    入场料(低于该值无法进入):5000

    兑换比例:1000分:100铜币 (依据顺位马点)

    场代(额外扣除的铜币,相当于“门票”):1000

    银之间东场各项指标为金之间的一半

    玉及王座之间东场各项指标为金之间的2倍

    南场各项指标都是同级东场的1.4倍

    比如玉南的入场料是5000*2*1.4=14000,场代是1000*2*1.4=2800

修罗之战最终铜币结算示意赤羽之战最终铜币结算示意赤羽之战铜币相关说明

    铜币最高效的支出方式是在银之间及以上段位场和修罗等活动场对局(铜之间不行因为铜之间不消耗铜币,事实上没有入场料要求的场次是不会有对应宝匣和角色好感度加成的,比如休闲场,友人场,大会比赛场),以获得一姬的礼物盒或段位宝匣,而不是直接到杂货屋消费掉。

    各种宝匣的价值,一般来说对应的场次越高级宝匣奖励越丰厚,入场料要求也会越高,根据我搜集到的信息,相应宝匣对应换算成粉尘之后的大致价值如下(蓝礼物是5粉尘,绿礼物是1粉尘,宝玉不计算):

    银之宝匣     2.0

    一姬的礼物盒 2.2

    金之宝匣     2.9

    玉之宝匣     3.4

    王者宝匣     3.7

雀魂各宝匣的价值

    图片来源是雀魂db引用的某个网站(在记事里面,标题是"無課金で雀士を入手する手順",引用的网站是 http://nekomimi.ws/~nikukyu//jantama/jt_gatyamain.html#hikakin)。比较惊讶的是礼物盒价值和金宝匣差挺多而和银宝匣很接近,不符合活动场和金东场场代相同的情况。后来考证发现上图的作者有这样的结论:“一姬的礼物盒有用金之间的场代换取银之宝匣的倾向”。简单的说就是礼物盒价值和银宝匣差不多,但活动场的场代和金之间一样,理论上有点亏。不过这数据量还是偏少而且数据很久远了,只是做个参考。

    越高级的段场越难打,平均顺位和铜币消耗也会上升,也很费精力和时间。这方面三麻就会比四麻好一点,三麻对局比四麻快。而修罗等活动场就更胜一筹,因为不计算段位分,玩家打法会更随意一些,而且打活动场的玩家段位水平也比较低,也更容易拿到低顺位。所以一般来说,除了擅长打三麻又不在意三麻段位,可以在段位场打(而且仅限东场,不能在南场因为效率比东场低),其他情况都在修罗等活动场打。

    总结一下就是:东比南高效,三麻比四麻高效,于是选择就限制在三东和活动场。而且因为三玉东铜币消耗很大,所以三麻刷粉通常在银东或金东。

    下面简单计算一下为什么铜币花在修罗等活动场比直接在杂货屋买礼物高效。

    首先,一姬的礼物盒进度满1000可以获得礼物,进度只与顺位有关,每局顺位对应进度加成如下:(段位场的宝匣在四麻东场同此)

    1位 +260

    2位 +130

    3位 +95

    4位 +60

    这种加成安排明显是鼓励争一的。一般来说,稍微认真打的话,平均顺位不会超过2.4(低于2.3,2.2也是有可能的,可以根据自己的情况进行计算,当然,更科学的计算方式是算平均每局进度而不是平均顺位),平均每8局就可以拿到一个礼物盒,不算场代的话铜币大概正负0,总铜币支出只有场代,8*1000=8000。

    而一姬的礼物盒的价值按照上面是2.2,现在取2个绿礼物,在杂货屋需要30000铜币,远比8000高。

    也就是说,平均下来,每进行一场对局,就省了(30000-8000)/8=2750铜币。

    而如果你所用的角色好感度达到五星,那就更省了。

    角色好感度达五星在银之间及以上段位场和修罗等活动场可以获得羁绊之心,相当于一个蓝礼物。总进度1000,每局进度只与所在场次有关,零氪四麻东和三麻南+40,三麻东+25,四麻南+60(如果氪金的话根据契约等级还会加成的

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