知方号

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CS2中视频设置CS2

CS2中视频设置CS2

cs2视频设置CFG

文件目录Steam安装目录userdata自己的steam编号730localcfg

"video.cfg"{"Version" "11" // 版本号"VendorID" "4318" // 厂商ID"DeviceID" "9351" // 设备ID"cpu_level" "3" // CPU等级"gpu_mem_level" "3" // GPU内存等级"gpu_level" "3" // GPU等级"knowndevice" "0" // 已知设备"defaultres" "1440" // 默认分辨率宽度"defaultresheight" "1080" // 默认分辨率高度"refreshrate_numerator" "60000" // 刷新率分子"refreshrate_denominator" "1000" // 刷新率分母"fullscreen" "1" // 全屏模式"coop_fullscreen" "0" // 合作全屏模式"nowindowborder" "0" // 无窗口边框"mat_vsync" "0" // 垂直同步"fullscreen_min_on_focus_loss" "1" // 失去焦点时最小化全屏"high_dpi" "0" // 高DPI"Autoconfig" "2" // 自动配置"shaderquality" "0" // 着色器质量"r_aoproxy_enable" "0" // 环境光遮蔽启用"r_aoproxy_min_dist" "3" // 环境光遮蔽最小距离"r_ssao" "0" // 屏幕空间环境光遮蔽"r_csgo_lowend_objects" "1" // CSGO低端对象"r_texturefilteringquality" "3" // 纹理过滤质量"r_character_decal_resolution" "512" // 角色贴花分辨率"r_texture_stream_max_resolution" "2048" // 纹理流最大分辨率"msaa_samples" "4" // MSAA采样数"r_csgo_cmaa_enable" "0" // CSGO CMAA启用"csm_max_num_cascades_override" "2" // 联系阴影最大级联数"csm_viewmodel_shadows" "0" // 视角模型阴影"csm_max_shadow_dist_override" "240" // 联系阴影最大距离"lb_csm_override_staticgeo_cascades" "1" // LB CSM覆盖静态几何级联数"lb_csm_override_staticgeo_cascades_value" "-1" // LB CSM覆盖静态几何级联数的值"lb_sun_csm_size_cull_threshold_texels" "30.000000" // LB太阳CSM尺寸裁剪阈值(像素数)"lb_shadow_texture_width_override" "2048" // LB阴影纹理宽度覆盖"lb_shadow_texture_height_override" "1152" // LB阴影纹理高度覆盖"lb_csm_cascade_size_override" "640" // LB CSM级联大小覆盖"lb_barnlight_shadowmap_scale" "0.250000" // LB仓库灯阴影映射比例"lb_csm_draw_alpha_tested" "1" // LB CSM绘制Alpha测试"lb_csm_draw_translucent" "0" // LB CSM绘制半透明"r_particle_cables_cast_shadows" "0" // 粒子电缆投射阴影"lb_enable_shadow_casting" "1" // LB启用阴影投射"r_particle_shadows" "0" // 粒子阴影"cl_particle_fallback_base" "5" // 粒子回退基础值"cl_particle_fallback_multiplier" "1.500000" // 粒子回退倍数"r_particle_max_detail_level" "0" // 粒子最大细节级别"r_csgo_mboit_force_mixed_resolution" "0" // CSGO MBOIT强制混合分辨率"r_csgo_fsr_upsample" "0" // CSGO FSR上采样"mat_viewportscale" "1.000000" // 材质视口缩放"sc_hdr_enabled_override" "3" // SC HDR启用覆盖"r_low_latency" "0" // 低延迟"aspectratiomode" "0" // 屏幕比例模式"r_player_visibility_mode" "1" // 玩家可见性模式}

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