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[CSL]万用皮肤补丁 (CustomSkinLoader)

简介

什么是 Custom Skin Loader ?

这是一个可以从网络或本地加载皮肤的模组。

万用皮肤补丁,秉承万用的原则,能够由用户自定义加载来自任意皮肤站的皮肤。

功能

你可以用它做什么?

多皮肤加载 API 支持

CustomSkinLoader 支持多种皮肤加载 API (接口),您可以使用这一特性来加载来自任意您所喜欢的皮肤站的皮肤与披风。如果您是皮肤站的拥有者,您只需实现以下任一 API,您就可以使用 CustomSkinLoader 加载您的皮肤站。

目前支持的 API:

Mojang API (可用于离线模式下的正版皮肤恢复加载);

CustomSkin API (LittleSkin, BlessingSkin 等支持第三方登录的皮肤站);

UniSkin API;

ElyBy API;

传统加载(带用户名的网址和本地皮肤);

还有一些国外的皮肤和披风站...

高清皮肤/披风支持

CustomSkinLoader 已经对高清皮肤功能进行修复,即使没有 Optifine,您也可以获得独特的高清视觉盛宴。 

低版本双层支持

双层皮肤在 1.7.10 及以下版本本会显示错误,不过请放心,CustomSkinLoader 也修复了这个问题,您可以更加自由地制作或使用多样化的皮肤。 

头颅加载及动态头颅支持

头颅加载时严重的掉帧问题已经缓解*,放心玩转自定义头颅吧。 同时,动态头颅也已经可用,材质列表也可以通过索引文件加载,文档稍后补充,您也可以自行探究相关的源代码。 

(*相对于原版头颅加载而言;针对 14.1 及以后的版本。)

皮肤缓存

在减少网络使用量的同时保证了皮肤更新。 更为甚者,还可以在无网络时继续使用皮肤*。 

(*此功能需要您手动设置配置文件开启。) 

本地皮肤支持

离开皮肤站,也可以使用任意 API* 加载本地皮肤。 您还可以使用这一功能快速测试皮肤甚至是修改默认皮肤/披风模型。 

(*鉴于 API 的特殊性,Mojang API 无法支持本地皮肤。)

在默认设置下,您可以直接按照下列方法使用本地皮肤。

将皮肤放于 "版

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