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3DM《乐高漫威超级英雄》详细评测:丰富细腻<乐高漫威超级英雄游戏视频>

3DM《乐高漫威超级英雄》详细评测:丰富细腻

随着《复仇者联盟》上映后票房辉煌,产业蓬勃,影响力渗透到社会的角角落落,一股超级英雄集体作战的热潮以前所未有的势头席卷了全球。

《复仇者联盟》改变了之前超级英雄们总是喜欢单打独斗的问题,将人气角色齐聚一堂的成果绝非“1+1+1+....+1”可以比拟。《复仇者联盟》是以电影的方式第一次呈现出如此庞大的超级英雄世界观,也是现代电影工业中首次以如此大规模的拼图方式完成的系列电影(包括《钢铁侠》《绿巨人》《美国队长》《雷神托尔》等作品的铺垫和延伸,蜘蛛侠由于版权问题暂时无法加入)。

时至今日“超级英雄大混战”意味着超级英雄电影新格局和构架的展开。而华纳曾经宣称永远不会拍摄以超人和蝙蝠侠为首的正义联盟题材电影也狠狠扇了自己一个耳光。

随着“美漫超级英雄集团化作战”这一题材的持续火热,想必会有越来越多的受众会加入到美漫的fans群体。而受此影响的各类电影、动漫、电玩游戏、周边玩具也借此东风疯狂捞金。

在此之前《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》让我们体验到了老爷和大超联手作战的魅力,而在今天,迄今为止超级英雄游戏史上前所未有的超过147名超级英雄和反派boss们集体登场一起扮帅卖萌耍贱的游戏终于出炉,这就是《乐高漫威超级英雄》。

说起乐高系列游戏,在国内一直属于不温不火的状态,各路国内媒体们对此关注较少,玩家们也不喜欢这类画面看上去十分幼稚可笑的游戏。

而部分上手游戏的玩家也会对数量和难度上都令人发指的解谜望而却步,因此更加导致了这款游戏系列的小众性。而实际上在国外,乐高游戏系列一直是在销量和评价方面双丰收的优秀作品。

那么在此我愿意一个“伪神教推广党”的身份建议大家能够耐下心来感受乐高游戏的魅力,看似幼稚却精致无比的画面,独特的幽默气氛,摸清套路后非常简单的解谜以及在全道具隐藏要素收集后的那份成就感。

游戏之所以迷人是因为它创造梦幻一般的体验,而对于游戏制作者而言更值得欣喜的则是能够获得众多玩家的关注和好评。希望这款以漫威超级英雄为题材的乐高游戏能凭此契机,成功为大陆玩家所接受,从而真正感受到属于乐高游戏的真正魅力!

钢铁侠MK7兵人镇宅!

游戏简介

《乐高漫威超级英雄》将采用原创剧情,讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠,绿巨人,蜘蛛侠,雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可选择扮演自己喜欢的角色。

《乐高漫威超级英雄》玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等,包含超帅的角色技能,史诗般的打斗场景,解谜元素,当然还有乐高惯有的幽默。

总结:《蜘蛛侠》95年版作者Mark Hoffmeier,将为本作撰写剧情,显然乐高在几部前作中恶搞的名声是已经烙下了。《漫威超级英雄》制作组表示,每一个人物都将有存在的意义,所以将不会出现一个英雄用到底的事情发生。

游戏画面

乐高系列游戏的风格一向以乐高积木搭建的全场景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。

《乐高漫威超级英雄》场景主要是围绕着纽约市搭建而成,制作人员确实抓住了场景的精髓,在保持传统恶搞的基础上极大程度的还原了美漫世界观中的舞台。

不过与前几部乐高不同的地方在于《乐高漫威超级英雄》的画面有了非常大的提高。

场景变得更加广阔,纹理更加细腻,游戏中的光影效果更加的真实,细节表现更为突出。虽然游戏中的一切人物和场景都是由乐高玩具搭建而成,但制作组将每一个人物和城市建筑细节都还原的非常完美。

Maria Hill妹子脸上的耳麦,蜘蛛侠的蛛丝发射器,章鱼博士触手上的关节以及不同场景中的细微物品都体现了制作组的用心程度。

人物的造型方面跟前几部相比线条菱角更加的清晰分明,在质感方面也有明显的提升,更加的圆润光鲜,仔细观察的话还能发现乐高玩具超级英雄身体上的反光效果和远处景物的倒影。

看到黑寡妇身上的倒影了吗?

值得一提的是游戏中的光影效果和整体色调,干净清爽,鲜艳饱满,亮而不瞎,大量蓝白色调的运用让整体游戏画面效果格外舒服。

不过游戏中的视角属于“半固定式”,主视角已经预设好,可以轻微调整,但是受限于极小的范围内,这对收集隐藏物品和解谜来讲有着难以言说的别扭感。

总结:场景人物宏大细腻,游戏细节和画面达到了乐高游戏史上的巅峰。

游戏音效

游戏音乐有原版电影传奇史诗级音乐表现。音效方面好像是从《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》开始就不再是唧唧咕咕的对话音,而变成了真人配音。

不过我个人感觉叽叽咕咕的对话显然更加符合作为一个乐高玩具应有的语言体系。打斗音效跟小时候玩乐高积木推倒时“哗啦哗啦”的声音差不多,连续打碎敌兵时的音效请参考推到多米诺骨牌......

游戏的很多地方采取不同的行动时都有各种各样令人忍俊不禁的背景音效,非常滑稽有趣。

总结:《复仇者联盟》原版人物配音哦~

游戏操作

游戏上手操作方面非常简单,以Xbox360手柄为例:X键主要攻击技能(部分远程攻击超级英雄对应长摁瞄准),B键特殊能力主要用于解谜和拼装乐高玩具(同样有长摁操作),A键跳跃(部分英雄长摁飞行或者滑翔),Y键换人(同样有长摁操作),这四个键也就是游戏中常用的几个按键。

前面说过游戏中的视角属于“半固定式”,主视角已经预设好,可以轻微调整,但是受限于极小的范围内,在不同的场景中会出现不同的操作视角,比如有上帝模式俯视角沙盘对战,而有几段地方又变成了类似横版过关的视角,在这几段场景中需要不断的跑跳、登上爬下、隐蔽潜行,还有一些场景中又会变成类似ACT的第三人称追尾视角,这些地方大多是跟BOSS的对抗。

打击感算是乐高游戏中最棒的,比之前几部乐高系列的打击感强上很多。当然乐高系列本身就不是爽快刺激的动作游戏,作为慢节奏的休闲解谜冒险类型,这款游戏的手感已经非常出色。

总结:操作简单易上手。

游戏风格和系统

乐高的游戏风格在于探索和收集,体验故事剧情只是非常初级的一部分(剧情部分只能算占整个游戏的35%左右)。假如你只是单纯的追求通关乐趣的话,这个游戏不会给你带来太多的快感。

但如果你是一个病态的偏执狂+严重的强迫症+完美主义者的话,这款游戏能满足你的一切收集欲望。包括金币,隐藏宝藏,珍贵收藏品在内,还有大量的新英雄,所有这些都需要你在游戏中进行探索的收集。

在这个高度自由化的开放性世界中,大量的场景都可以破坏,有许多金币等待被玩家捡起,所以,有时间的骚年们,为了完美通关努力吧。

游戏的主要目的也是通过触发各种机关收集要素,有些关卡的要素需要多次使用不同人物的特殊能力获得,随着不停解锁新人物,可选的特殊能力越来越多,游戏的耐玩度大大增加。

斯坦·李又来客串打酱油了!

本作对应本地双人合作模式,剧情模式中大约可使用18名超级英雄,而在自由模式中,我们一共可以解锁147名以上的超级英雄和反派BOSS们......

单人游戏时队友有ai控制,玩家可以随时在小队成员中来回切换,而且很多时候必须要切换队友使用不同队友的特殊能力才能顺利过关。

合作模式中2P可随时加入。游戏没有GAME OVER,HP没了原地复活,只是减少左上角的一些金币(大约1000—2000左右)。

游戏中还有大量的解谜要素和团队合作,你可能需要先使用某位人物的特殊能力解开部份机关后,再切换操控另一位人物续解剩下来的机关才行或者先控制一个人物通过只有其自身能通过的道路,去前方打开机关为剩下的人物开路。

同时还有多人物一起拉动开关这种方式。当然在这里唯一不变的地方,就是部份场景的解谜机关,必须玩到进度中后期之后,获得新角色、新服装的使用权之后,再回头来解。

也就是说,玩家在第一遍剧情模式的时候会遇到很多看得到却拿不到的道具或者进不去的场景,而玩家至少要玩完一轮之后,解锁新人物,运用新人物的超能力才有可能将场景上的机关统统都解完。

本作还有大量拼装乐高玩具要素,当看到场景中有彩色光点闪烁的地方,不要迟疑,马上上去按下B键拼起来吧,肯定是解谜所必需的道具!

总结:高自由度,大量的解谜和收集要素,最具人气的超级英雄大聚会,打造了一款乐高系列最强作品。

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