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(已归档) WLK 3.4.3+ 猫德白皮书 (二) 常规循环的深入浅出<精灵一技能bug>

国服重启后最新的汇总攻略已发布在新手盒子上

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本系列专栏主要是针对WLK怀旧服3.4.2后期清晰改动后的猫德进行重新知识体系建构

并且针对版本末期进行多阶段跨度的游戏内容进行优化,方便查阅

友情提醒: 请私服玩家切勿串台

目录

1. 核心基础与入门

2. 常规循环的深入浅出

3. 进阶输出技巧

4. WA和插件

5. 常用宏

6. 模拟器是什么?

7. Wowsims模拟器使用

8. 手把手配装指南

0. 前言

在上一章节中,你应该学会了从零基础到木桩打好起手式,并且理解了1+3+2的概念,知道多个Buff和Debuff在战斗中的节奏和保持起来会遇到哪些具体的问题.问题有很多,比如说

如果我割裂和咆哮同步了我该打什么?触发了清晰后割裂断了应该打什么?斜掠经常断怎么办?

...

这一篇章将会深入浅出的解释清楚猫德常规循环的逻辑关系以及应对技巧,帮助你优化你的输出循环以及培养处理不同情况的决策能力

1. 常规循环的逻辑关系

我们先从一个标准的木桩战(也就是你贴着敌人一直打)的场景分析起.在起手式打完后,敌人身上的三个状态(割裂/斜掠/裂伤),如下图所示

一场标准木桩战中的割裂覆盖

一场标准木桩战中的斜掠覆盖

一场标准木桩战中的裂伤覆盖

你会发现,在战斗开始/起手式到战斗结束,你这三个技能都是在断了之后尽快补(而不是提前补).这意味着一场战斗中的要最大化伤害,也就是技能全覆盖的情况下,他们的时间轴在你战斗开始时就已经决定了.

如果时间轴是固定的话,那你真正需要去控制的是

1) 错开可控的野蛮咆哮来避免同步

2) 足够的资源来确保覆盖率

3) 在以上两条的基础上压榨出

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