Steam设置有许多玩法,我只介绍我平常使用的,比如地平线4一键升降档,陀螺仪瞄准,多按键映射,键盘鼠标映射等等。
使用steam的理由就是方便免费够用。
配置御三家的手柄支持;Steam设置--->控制器--->常规控制器配置. 勾选xboxpsswitch手柄配置支持图1与图 2
图1图2支持哪些游戏?支持所有steam的游戏,支持破解游戏(需要把游戏exe程序添加进steam),支持其他平台游戏如epic,育碧平台(需要把游戏exe程序添加进steam)。模拟器游戏需要找其他方法设置。
添加方法如图3
图3支持哪些协议的手柄只要手柄带有下面任意一个协议都支持,包括国产的手柄刷的协议
Xinput协议(xbox系列手柄),ns协议(ns系列手柄),ps协议(ps系列手柄),dinput协议
使用不同的手柄协议会影响所支持的功能,例如陀螺仪设置只能在ns,ps系列手柄中映射。触摸板的设置只有ps系列手柄支持。
Xbox协议支持最基础的按键等功能。
常见引发的问题打游戏过程中唤出虚拟键盘,回到桌面鼠标漂移
解决方法:去steam设置里把桌面配置大屏幕配置-->浏览配置,设置成disable
图4图5图6原因:大屏幕配置和桌面配置是全局生效,即使退出游戏还是会生效,手柄上的某一个按键被映射成了唤醒键盘,右摇杆被设置成了鼠标。备注:单游戏的手柄配置是相互独立的互不影响。
- 对单个游戏设置控制器配置图7- 按键映射篇简单按键映射主要是围绕十字键、ABXY功能键、LBRB肩键的一些映射介绍。
只是简单的把某个按键映射为另一个按键,以A替换为B举例,那就只需要点击图 8,然后进入到图 9点击A进入到映射按键的界面图 10,然后点击右侧手柄上的B即可。这样的一次操作你就拥有了两个B键图 11。
图8图9图10图11但是很多情况,只是替换还不够,我需要保留原来按键布局的情况下,设置一个双击映射成B+左摇杆按下这样的操作咋办,或者长按A变成连发的X。这就引出了下面的设置
显示激活器和多按键切换开启。如图 12
图12显示激活器:可以让我们进行设置双击,长按,的激活方式,这些激活器同时生效互不干扰,也就是说你设置了双击激活器不会影响单击下的按键。
双击A映射为:按下B+左摇杆按下。
我们进入到图 13界面后点击显示激活器,看到图 14界面,点击添加激活器激活类型选择双击图 15,点击绑定,进入到映射界面,点击下方的多按键切换开启,依次点击左摇杆和B,然后点击返回,我们就把双击A变成了左摇杆按下和B键同时按下。
同理长按A映射为X连发也是一样的步骤,只需在长按激活器下设置好A,在右侧图 16中把按住重复打开就行,连发速度也是可调的。
组合键:我设置当我先按下X再按下A时,把A映射成LBRB肩键同时触发。
组合键的触发逻辑是识别到组合中的按键X已经按下,然后再按下A后,直接不输出A而是把A映射为绑定的按键LBRB。
备注:想要把设置的激活器取消,只需要在激活类型选择最上方的--
图13图14图15图16图17基础用法已经说完,下面说一些名词的解释
普通按压:就是正常不做任何映射,单击和双击和长按都是原来的按键逻辑。
循环绑定:如果你开启了多按键切换即同时绑定了多个按键,循环绑定关闭的情况下,是同时触发,循环绑定打开则是依次按照设定顺序循环触发,这个设置加上连发开启,则会有多个按键依次交替循环触发。
- 模式转换和模式转换相关的另一个概念就是输入样式。如图 18
模式转换的作用,能让你在按住某个按键时把当前的按键区域变成另一套设置。例如可将原来的按键板变成十字键区,你就有两个十字键区了。
输出样式是配套模式转换一起使用的,比如我想设置当我按住左板机时,将原本的abxy功能区域替换成键盘上的1234。如图 19
触发逻辑就是,按下设定按键时才启用,不按下模式转换按键时为原生设置。
图18图19- 摇杆篇摇杆第一页的设置,外环绑定,常用于左摇杆绑定左摇杆按下,即左摇杆在最外圈触发自动奔跑的指令,同时配合模式转换,可以设置开镜瞄准时左摇杆最外圈不触发奔跑。
附加设置页图 21
- 启用死区校准-在游戏里应用steam里校准的死区设置,非常不建议使用这个选项。
无-不设置任何死区,打fps推荐使用
配置-用下方滑块来设置内死区和外死区大小,这个选项即使不设置死区但还是会影响手感,不需要死区的情况下建议选择无
备注:如果又不想要死区又想要外死区纯圆建议用启用死区无+拉动一点点防死区0.02即可,因为steam很怪,需要你去动一点设置,外圈死区才会生效。以前我是用配置来实现,后来发现用无的手感更好。
- 灵敏度调整限制摇杆输出的最大值。举个例子:不设置时可以拉到最外圈,设置成一半即使摇杆打满仍然只能到一半距离。
应用场景:用模式转换可以设置成两档瞄准灵敏度,第一档用原生输出,模式转换之后把灵敏度拉低。
- 外环绑定半径设置外环绑定的触发区域,拉的越小越容易触发外环绑定的映射。
- 输出防死区把摇杆初始值从0拉到一定的距离,用于抵消游戏内自带的死区。
左摇杆不设置输出防死区,右摇杆设置0.5的防死区图 22。可以看到摇杆从0直接拉到半圈的位置。
但是这个并不能抵消手柄出厂的死区大小,只能抵消游戏内的。
- 输出防死区缓冲与防死区配合使用,通常只设置一点点0.1以内,当防死区开的比较高造成游戏视角漂移的时候才需要设置,作用是把输出防死区设置的摇杆归中。
图20图21图22- 板机篇- 轻扣和全扣
可以映射为同一个按键或者不同按键。
- 板机模拟输出
主要用于关闭线性,或者左右板机的调换。
- 轻扣板机样式
默认是微力板机即最原始的线性输出,按下多少松开多少都和原生线性一致。
简单临界值,全扣之前只触发轻扣操作,全扣之后,轻扣和全扣都输出,其中轻扣触发不会断开。用于将两个板机的操作变成只用一个板机完成:开镜加射击的动作,缺点是不能腰射。
图23- 映射键盘篇映射鼠标的好处
对内置死区而且不能更改的游戏,用右摇杆映射鼠标可以消除死区,缺点需要设置一点死区防止漂移,以及没有手柄的辅助瞄准。图 24
映射键盘可以额外设置语音键,缺点是只支持键鼠手柄双输入支持的游戏。
映射键盘还可以用手柄操作完全不支持手柄的游戏。比如一些老的破解移植游戏。
键盘按键的映射建议结合前面的激活器配合使用,比如X单击键盘R换单,长按X变成键盘F互动。
图24- 更改操作集篇添加新的操作集,可以让你重新映射一遍按键,并通过切换的方式工作,当前游戏操作集之间相互独立,互不干扰。比如你可以设置一套手柄原生配置,一套纯键鼠设置。两者之间通过切换方式工作。当前只能有一套操作集在工作。类比为你有两个手柄而且设置不同,这两个手柄你只能选一个使用,想用另一个就得切换。
操作集主要讲怎么设置切换设置
先添加一个操作集,可以选择空或者复制前面的设置好的配置。图 26
然后我们用手柄上不常用到的*选择键*图 27,用添加激活器的方法切换操作集的指令图 29,这样的好处是不和原来单击的*选择键*按键冲突。
我们添加一个*十字键下*和*选择键*的组合键触发切换下一操作集图 28
同理,我们需要在第二个操作集里添加同样的组合键去触发切换下一个操作集。这样就能实现循环切换不同操作集了
图25图26图27图28图29-其他
一些想说的,steam 里的校准,建议新手柄校准,这个是帮助steam识别原生摇杆位置的,没有什么不良影响,也不会校准手柄的中心点。校准完成后的红色区域是映射的死区,建议校准完成之后往左拉到最小。
steam里的所有操作均不影响手柄本体,不能改变手柄本身的中心点和漂移量。其实就是steam里的所有设置只是针对它映射出来的虚拟手柄生效。
Steam里也支持直接浏览其他玩家上传的配置,我建议玩家在steam里添加一个360手柄测试软件,方便一边调整一边观察效果,最后再应用在游戏上,这样既方便了解触发逻辑和效果又方便做调试。