首次接触《黑道圣徒》系列时,我还是一名天真无邪的初中生。虽然在小学就已经接触过《罪恶都市》这样的作品,但第一次游玩《黑道圣徒3》这部作品时,还是让我大开眼界。游戏简单无脑的操作,以及怪诞戏谑的风格,给我留下了很深的印象。拿着各种武器在街上为非作歹就是我能从这款游戏中获得的最大快乐。
也许是年龄渐长的缘故,到了2013年的四代,我就因为这游戏僵硬的动作模组和略显无聊的剧情对这款游戏不再关注了。
这次的归来的《黑道圣徒重启版》,距离上一代的正传也有了9年的历史。但让人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深银负责发售。当然,这是我在刚刚得知游戏将要上线时的想法。
而在游玩游戏之后,我对这样组合的安心已经消散,对系列游戏命运的担忧反而悬在我的心头。《黑道圣徒:重启版》给我的游玩体验,就像是在嚼一块老旧的橡胶,难闻,并且难以下咽。
但我在批评重启版之前还是要说,这款游戏并非一无是处,在十几个小时的游戏时间中,游戏还是给我带来了些许欢乐。
也许是近些年来现代背景的大型开放世界作品较少的缘故。我已经忘了我上一次当街抢车是什么时候的事情了。就连驾车将路边的建筑绿植统统撞得稀碎,这样的简单互动也让我兴趣盎然。
风驰电掣还是很爽的,我突然发现自己很久没有在游戏里这样了
当然,能撞的还有撤硕儿
另外,一些趣味性的挑战也在重启版中得到了延续,比如“诈领保险金”这样的挑战,就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不断假摔,被车流蹂躏,摔得越狠,分数越高。
另外,游戏的个别关卡体验也还是不错的,比如扒车这一段
而游戏在发售前夕大肆鼓吹的自定义捏脸系统,确实非比寻常。上自媒体平台搜索一下,就能发现各大古神集体降临,只有你想不到,没有你做不到。这样搞怪的捏脸系统的确符合系列一贯的恶趣味作风,也让我进入游戏前好好期待的一把,想着Volition这次会给我们带来什么有意思的玩意。
还有emoji的马赛克系统
但游戏让我饶有趣味的体验感受在前两个小时的体验就中逐渐消散,这部作品因为整体拙劣的品质和各种老掉牙的框架,实在很难让人再在其他地方提起兴趣。
粗制滥造,溢于言表
说实话,我之前在观看重制版的预告片时,就觉得游戏的实机画面太过粗糙。但在游玩之后才发现,游戏整体在表现方面实在只能用灾难来形容。制作组根本没有用心打磨这款所谓的重启之作,而是像游戏中的角色开玩笑似的推动剧情一样,简单而戏谑地扔出了这款作品。
首当其冲的就是游戏的优化。5600x和6800xt这样的配置,在中低画质下竟然不能流畅运行游戏。在游戏中穿插的各种让我感到出戏的bug也表明游戏没有经过反复的打磨。人物会陷入无限换弹的死循环,或者直接悬浮在车外开车。
而Volition技术力的低下并不仅仅体现在众多的优化问题上。过场动画的材质总是会延时加载;地上的阴影直到走近了才开始刷新,这些在过去游戏中常常出现的技术性问题你在2023年的《黑道圣徒:重启版》中依旧能够看到。
你可以看到没有完成加载的贴图,这种情况在剧情中比比皆是
这阴影生成的距离也未免太近了些
而在声画表现方面,可以聊的就