本次我给您带了easyX库系列的颜色模型和样式设置的相关函数,希望您能看得开心。
函数或数据类型描述LINESTYLE画线样式对象。FILLSTYLE填充样式对象。setbkcolor设置当前设备绘图背景色。setlinecolor设置当前设备画线颜色。setlinestyle设置当前设备画线样式。setfillcolor设置当前设备填充颜色。setfillstyle设置当前设备填充样式。setpolyfillmode设置当前设备多边形填充模式。setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。setrop2设置当前设备二元光栅操作模式。getbkcolor获取当前设备背景色。getlinecolor获取当前设备画线颜色。getlinestyle获取当前设备画线样式。getpolyfillmode获取当前设备多边形填充模式。getfillcolor获取当前设备填充颜色。getfillstyle获取当前设备填充样式。getbkmode获取当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。getrop2获取当前设备二元光栅操作模式。 1.颜色模型结合我们之前提到的颜色模型:RGB模型、HSL模型、HSV模型,本次我们来看看有关颜色模型的操作。
1.0.RGB宏 1.0.1.RGB:通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色 COLORREF RGB(BYTE byRed,// 颜色的红色部分BYTE byGreen,// 颜色的绿色部分BYTE byBlue// 颜色的蓝色部分);//参数//byRed:颜色的红色部分,取值范围:0~255//byGreen:颜色的绿色部分,取值范围:0~255//byBlue:颜色的蓝色部分,取值范围:0~255//返回值//返回合成的颜色 1.0.2.BGR:交换颜色中的红色和蓝色 COLORREF BGR(COLORREF color);//参数//color:需要交换红色和蓝色的颜色//返回值//返回交换红色和蓝色后的颜色 1.1.提取RGB颜色 1.1.1.GetRValue:返回指定颜色中的红色值 BYTE GetRValue(COLORREF rgb);//GetRValue宏在Windows SDK中定义 1.1.2.GetGValue:返回指定颜色中的绿色值 BYTE GetGValue(COLORREF rgb);//GetGValue宏在Windows SDK中定义 1.1.3.GetBValue:返回指定颜色中的蓝色值 BYTE GetBValue(COLORREF rgb);//GetBValue宏在Windows SDK中定义 1.2.RGB转化为HSL、HSV、GRAY 1.2.1.RGBtoHSL:转换RGB颜色为HSL颜色 void RGBtoHSL(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *L);//参数//rgb:原RGB颜色//H用于返回HSL颜色模型的Hue(色相)分量,0