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「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」PC 版图形设置和性能优化指南

作者: Andrew Burnes 于 2015-06-16 专题报道, 指南, NVIDIA GameWorks

对于大名鼎鼎的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」,我们已无需多做介绍。它一直以来都位居最畅销游戏之列,并且在游戏评分榜上位居前列已有十年之久。备受期待的极致体验 PC 版现已上市,下面跟我们一起剖析 Rockstar 发行的这款破纪录开放世界动作游戏,看看里面令人眼花缭乱的图形设置将带给我们哪些技术盛宴。

目录:   系统要求 基准和测试相关说明 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」PC 版专用图形增强功能

NVIDIA PCSS 软阴影 NVIDIA TXAA 抗锯齿 其他图形设置

Ambient Occlusion (环境光遮蔽) Anisotropic Filtering (各向异性过滤) DirectX Distance Scaling (距离缩放) Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) Extended Shadow Distance (延伸阴影距离) Grass Quality (草木质量) High Detail Streaming While Flying (飞行时启用高画质数据流) High Resolution Shadows (高分辨率阴影) Ignore Suggested Limits (忽略建议的限制) In-Game Depth of Field Effects (游戏内景深效果) Long Shadows (长阴影) Particles Quality (粒子质量) Population Density (人口密集程度) Population Variety (人口多样化程度) Post FX (后处理) Reflection Quality (反射质量) Reflection MSAA (反射 MSAA) Shader Quality (着色器质量) Shadow Quality (阴影质量) Tessellation (镶嵌) Texture Quality (纹理质量) Water Quality (水波纹质量) 游戏设置 VRAM 使用量 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」调整项

GeForce Game Ready 350.12 驱动程序:推荐升级到此版本 NVIDIA 动态超级分辨率 NVIDIA 控制面板各向异性过滤 NVIDIA 多帧采样抗锯齿 NVIDIA 3D Vision 超频 命令行调整项 GeForce Experience:一键游戏设定优化 结束语

系统要求

以下是官方发布的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」系统要求,由此可以看出 Rockstar 发布的这款动作游戏支持广泛的配置。如果采用最低配置,您可以在“古董级”计算机上运行游戏;要达到游戏机画质,您的设备应达到推荐的规格。如果您追求极致画质的话,则需要配备速度更快的设备。

最低规格

  操作系统:Windows Vista 64 位或更高 处理器:Intel Core 2 Quad Q6600、AMD Phenom 9850 或更高 内存:4GB RAM 或更高 显卡:GeForce 9800 GT 1GB 或更高 DirectX:版本 10 或更高

推荐的规格

  处理器:Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) 或 AMD FX-8350 (4.0 GHz) 内存:8GB RAM 或更高 显卡: GeForce GTX 660 或更高

基准和测试相关说明

「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」洛斯桑托斯和布莱恩县地图中新增了大量精彩功能,其中三分之二跟前代版本全然不同,其中包括摇曳的树木、开放式事件,以及随机生成的人物。如此多的功能对打造鲜活、有生命力的世界有莫大帮助,不过也增加了一对一比较和基准测试工作的难度。为应对这些变化,我们对每个基准都执行多通测试,并为每个设置指定多个基准测试位置。

为此,我们通过快速存档、导演模式和游戏场景来测试预期游戏内性能,但有时也会使用游戏内基准测试。然而,在此基准测试中,四个场景的每通测试可能差别很大,各测试结果之间或快或慢会有 ± 5 帧/秒偏差。为尽量减轻这些偏差造成的影响,我们运行十次游戏内基准测试,并取结果平均值得到最高设置基准。然后,为评估特定设置的影响,我们进一步针对每个选项的每个细节级别运行五通测试,并且为了确保性能评估结果尽可能准确,我们同样取五次结果的平均值。

有些设置需要重启才能进行视觉对比。对于这些无法在游戏期间准确测试的设置,我们额外执行了基准测试,并使用 GeForce Experience 的 ShadowPlay 予以记录。我们在额外基准测试中使用尽可能高的数据流量 (60 帧/秒),并在得到的约 1.6GB 三分钟视频中提取静态图。我们发现,测试结果仍然存在偏差,不过我们相信对于评估这些设置的影响而言,这是最准确的方法。

如果您使用的是前代 GPU,则本指南中展示的不同细节级别对性能的影响可能比在您系统上对性能的影响低。例如,GeForce GTX 900 系列 GPU 处理抗锯齿和镶嵌任务的速度比前代 GPU 更快,因此在新版本显卡上,选择 FXAA 或 MSAA,以及开关镶嵌设置对性能的影响更小。

最后请注意,虽然游戏内基准测试是确定各个设置对性能影响的最好办法,不过这并不代表性能面临过大压力濒临崩溃 (例如玩家在五星级动作场景中以及在茂密森林地区漫步) 时的体验。虽然测试性能是确定性能影响的唯一可靠方式,不过玩家也可以使用一种简便技巧:无论基准测试给出怎样的结果,玩家都可以在此基础上减半,对应系统资源占用最多的单人模式以及有二十九人一起玩的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」在线模式中的帧速率。

「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」PC 版专用图形增强功能

跟其他多平台游戏一样,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」在 PC 上画质最好,运行最流畅。纹理质量、视野距离以及所有常规选项都得到了增强,额外添加的一些选项将让高端系统也接近达到满负荷。为进一步增强 PC 版的图形保真度,我们与 Rockstar 紧密合作推出了 NVIDIA 百分比靠近软阴影、NVIDIA TXAA 抗锯齿 和 NVIDIA 3D Vision 技术。利用常规 GeForce GTX 功能,您可以通过 NVIDIA 动态超级分辨率 (DSR)、NVIDIA G-SYNC 监视器和 GameStream 增强游戏体验,它们分别可以帮助您提高渲染分辨率、获得更流畅的游戏体验,以及将游戏数据流传输到 SHIELD 设备和电视机。

NVIDIA PCSS 软阴影

NVIDIA 百分比靠近软阴影 (PCSS) 是帮助开发人员在游戏中增加接触硬化、逼真柔和软阴影的有效解决方案。与在现实生活中一样,PCSS 阴影距离投射阴影的物体越远就越柔和,从而提高保真度和营造身临其境体验。

在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,在 Soft Shadows (软阴影) 选项下选择“NVIDIA PCSS”设置即可启用 PCSS,此效果的外观如下:

互动比较 NVIDIA PCSS 与 AMD CHS NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) AMD CHS 与 Softest (最柔和) AMD CHS 与 Sharp (鲜明) Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明)

在互动比较中,左侧是“AMD CHS”(接触硬化阴影),这项技术“根据阴影与光源和投射阴影的物体之间的距离对阴影边缘进行硬化或柔化”,从而让呈现的阴影“更柔和、更逼真”。右侧是“NVIDIA PCSS”。这两项技术投射的阴影都优于默认选项 Softest (最柔和)、Softer (更柔和)、Soft (柔和) 和 Sharp (鲜明),但是只有利用 PCSS 技术呈现的阴影与现实世界中的阴影最接近。

在下面的示例中,您可以注意一下 PCSS 阴影是如何从街对面投射到垃圾箱旁边的常春藤上,且避免枝叶不自然变暗的。另外,穿过有色玻璃窗投射的阴影也能够正确漫射。

互动比较 NVIDIA PCSS 与 AMD CHS NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) AMD CHS 与 Softest (最柔和) AMD CHS 与 Sharp (鲜明) Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明)

最后,看看下图展示的由远近各不相同的对象交互作用投射的复杂阴影。

互动比较 NVIDIA PCSS 与 AMD CHS NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) AMD CHS 与 Softest (最柔和) AMD CHS 与 Sharp (鲜明) Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明)

为确保最佳 PCSS 效果,请同时启用以下设置,以确保游戏中的所有元素均投射高质量阴影并显示远距离阴影,从而进一步提高保真度和营造身临其境体验。

Shader Quality (着色器质量):Very High (非常高) Shadow Quality (阴影质量):Very High (非常高) Grass Quality (草木质量):Ultra (极致) High Resolution Shadows (高分辨率阴影):On (开)

有关上述设置的详情,请见下文。

性能: 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中有很多阴影效果,这些阴影由不同距离、不同高度的物体投射。启用 NVIDIA PCSS 后,画面将能够准确反映投射阴影的物体的位置,从而大大提高世界的真实度。

在所有其他设置都设为最高的情况下,软阴影技术对性能造成的影响最高为 6.4 帧/秒;相对于为每个场景带来的改进而言,这个数字不高。

NVIDIA TXAA 抗锯齿

NVIDIA TXAA 是一项定制开发的抗锯齿 (AA) 技术,旨在减少时间性锯齿 (玩家镜头或视点处于运动状态时,抗锯齿边缘的位移)。时间性锯齿常被称为蠕动或闪烁,在像「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」这样画面精细又充满大量移动元素的游戏中,时间性锯齿非常碍眼。TXAA 将多帧采样抗锯齿 (MSAA) 技术与类似定制 CG 电影中的解算和时间滤波器相结合,能够有效消除这种时间性锯齿,同时抗锯齿图形优于 8x MSAA。

在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,TXAA 与 MSAA 和 FXAA 一并提供,因此玩家总共得到七种抗锯齿选项,可以根据自己系统的性能个人偏好从中选择最合适的选项。以下是这七种选项的互动比较示例 (注意,要启用 TXAA,必须先选择 MSAA 2x 或 4x,然后将 TXAA 设为 On [开])。

互动比较 4x TXAA 与 2x TXAA 4x TXAA 与 8x MSAA 4x TXAA 与 4x MSAA 4x TXAA 与 2x MSAA 4x TXAA 与 FXAA 4x TXAA 与 AA Off (关) 2x TXAA 与 8x MSAA 2x TXAA 与 4x MSAA 2x TXAA 与 2x MSAA 2x TXAA 与 FXAA 2x TXAA 与 AA Off (关) 8x MSAA 与 4x MSAA 8x MSAA 与 2x MSAA 8x MSAA 与 FXAA 8x MSAA 与 AA Off (关) 4x MSAA 与 2x MSAA 4x MSAA 与 FXAA 4x MSAA 与 AA Off (关) 2x MSAA 与 FXAA 2x MSAA 与 AA Off (关) FXAA 与 AA Off (关)

跟在所有其他开放世界游戏中一样,当游戏中有任何物体或任何人处于运动状态时,时间性锯齿比边缘锯齿更明显。就像先前讨论的那样,TXAA 是消除时间性锯齿的唯一选项。然而,在这些静态图中,我们只能评估图像质量:FXAA 基本不会破坏较小游戏元素和远距离细节,也不会造成奇异表明模糊,而 AA 有时候却会出现这样问题。另外,MSAA 会在某些游戏元素上显示轮廓 (可能是着色走样),并且未能对其他元素实施抗锯齿效果,虽然 TXAA 也有这个问题,但程度要低一些。

通常情况下,我们建议 MSAA 用户也同时启用 FXAA,从而为透明纹理 (用于渲染树叶、铁丝网围栏以及其他细节) 添加有效的抗锯齿效果,否则这些纹理渲染为几何图形会极其耗时。针对这种情况,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」似乎采用了着色器或额外的后处理通路,类似于「魔兽世界 (World of Warcraft)」中的“多重采样 Alpha 测试”(在使用 MSAA 时对透明材质进行抗锯齿处理)。新添加这项技术很受欢迎,通过以下互动比较图可以看出其优势。

互动比较 4x TXAA 与 2x TXAA 4x TXAA 与 8x MSAA 4x TXAA 与 4x MSAA 4x TXAA 与 2x MSAA 4x TXAA 与 FXAA 4x TXAA 与 AA Off (关) 2x TXAA 与 8x MSAA 2x TXAA 与 4x MSAA 2x TXAA 与 2x MSAA 2x TXAA 与 FXAA 2x TXAA 与 AA Off (关) 8x MSAA 与 4x MSAA 8x MSAA 与 2x MSAA 8x MSAA 与 FXAA 8x MSAA 与 AA Off (关) 4x MSAA 与 2x MSAA 4x MSAA 与 FXAA 4x MSAA 与 AA Off (关) 2x MSAA 与 FXAA 2x MSAA 与 AA Off (关) FXAA 与 AA Off (关)

如果您配置了 GeForce GTX 600、700、800 或 900 系列 Kepler 或 Maxwell、桌面设备或移动设备 GPU,那么 TXAA 将是您的首选抗锯齿选项,此技术可以有效消除时间性锯齿 (在任何游戏中都是碍眼的人工痕迹)。要获得最佳效果,可以将 TXAA 与 动态超级分辨率 (DSR) 结合使用,从而消除剩余的一切走样现象。

如果您能硬件不足以支持 TXAA,最好的办法应当是结合使用 DSR 和 FXAA。在较低分辨率下,这两项技术结合使用的效果通常优于 MSAA。

性能:硬件抗锯齿会对性能造成相当大影响并占用大量内存,不过如果您想要获得地道的最佳画质的话,牺牲性能和内存在所难免。

其他图形设置

Ambient Occlusion (环境光遮蔽)

环境光遮蔽 (AO) 会在两个表面或物体相接触的位置,以及因物体阻挡光线,使光线无法到达其他临近游戏元素的位置添加接触阴影。然而,此设置在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中有点漏洞,目前正在紧张修复之中,届时将恢复完整功能。不过,善于钻研的玩家已经找到了变通方法:更改并应用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置、将 PostFX 设置为 Normal (普通) 并应用,然后将 PostFX 重新更改为 Ultra (极致) (或之前的设置值)。

利用这种方法,我们现在可以展示 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置中 High (高) 和 Off (关) 选项的作用,不过 Normal (普通) 选项似乎仍然无效,对画质也丝毫没有影响。请放心,官方修复此问题之后,我们还会在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中对 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置进行适当评估。

互动比较 High (高) 与 Normal (普通) High (高) 与 Off (关) Normal (普通) 与 Off (关)

我们在上例中可以看到启用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 后的预期影响。

互动比较 High (高) 与 Normal (普通) High (高) 与 Off (关) Normal (普通) 与 Off (关)

在旷野中,Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 可以为与树叶重叠的阴影应用适当级别的昏暗效果,并确保为阴影后面的树叶添加正确的遮蔽效果。

互动比较 High (高) 与 Normal (普通) High (高) 与 Off (关) Normal (普通) 与 Off (关)

在城市地区,我们观察到前景建筑物周围画面的保真度有了极大提升,而背景也有一些细微变化。

互动比较 High (高) 与 Normal (普通) High (高) 与 Off (关) Normal (普通) 与 Off (关)

在最后进行的这项比较中,我们重点是要研究在极远距离应用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 的情形,我们可以看到,即使是那些难以看清的游戏元素也都添加了阴影。

性能:就目前可以测试的部分功能来看,Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 对帧速率 (帧/秒) 有一定影响,不过对画质的提升也相当明显,这应当是一项必选设置。

如果官方修复版本发布后,此设置对性能的影响有变化,我们届时会另行通知。

Anisotropic Filtering (各向异性过滤)

Anisotropic Filtering (各向异性过滤) 能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果。在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,此功能可以达到您的预期,并且就像您希望的那样,对性能的影响很小。

互动比较 16x 与 Off (关) 16x 与 8x 16x 与 2x

启用 NVIDIA 控制面板各向异性过滤 可以对 Anisotropic Filtering (各向异性过滤) 效果稍有提升。

DirectX

「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」向玩家提供三个 DirectX 渲染器选项:DirectX 10、DirectX 10.1 和 DirectX 11。包含 DirectX 10 和 DirectX 10.1 版本主要是为了实现兼容目的,让不支持 DirectX 11 的旧版本 GPU 也能运行游戏。DirectX 11 一般来说优化程度更高、功能集更优,并且 GeForce 驱动程序版本经常对 DirectX 11 游戏支持进行微调,不过您可能希望了解旧版本的速度是不是会更快。

我们通过切换到 DirectX 10 和 DirectX 10.1,以及在 DirectX 11 模式中禁用这些旧版本没有的设置来测试这个问题。

不出所料,基准测试显示,使用 DirectX 11 所获得的性能更高。在更高性能的基础上,我们又马不停蹄地启用了旧版 API 上没有的新增画质增强设置。

Distance Scaling (距离缩放)

Distance Scaling (距离缩放) 属于「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的细节级别选项,能够调整任一时间渲染的细节程度,以及调整远景细节的最初显示质量。缩放比例系数越高,建筑物和地形的质量就越高、渲染的物体、平民和车辆数量就越多,当玩家与游戏元素之间的距离改变时,所有游戏元素的保真度也越高。

互动比较 100% 与 70% 100% 与 50% 100% 与 20% 100% 与 0% 70% 与 50% 70% 与 20% 70% 与 0% 50% 与 20% 50% 与 0%   20% 与 0%  

为保证游戏中令人惊艳的视野范围,系统将始终渲染大型建筑物、山脉和其他引人注目的要素,渲染的具体细节程度则取决于玩家在世界中所处的位置。然而在近距离,Distance Scaling (距离缩放) 将调整要素的保真度并为建筑物添加额外的细节。

互动比较 100% 与 70% 100% 与 50% 100% 与 20% 100% 与 0% 70% 与 50% 70% 与 20% 70% 与 0% 50% 与 20% 50% 与 0%   20% 与 0%  

Distance Scaling (距离缩放) 在游戏中最明显的影响是防止不和谐的游戏要素在视野中突然跳出,从而影响身临其境的体验。您将此设置调低并驾车快速驶过城市街道,或是执行基准测试时都很容易遇到这种情况。您可以根据自己对这种现象的容忍程度,对设置进行自定义来选择合适的细节级别。

性能:所处位置不同,Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响也会有极大不同,而且此设置对性能的影响跟所有其他游戏设置的细节级别也有很大关系。例如,如果 Population Density (人口密集程度) 设置为最低,因为系统要渲染的车辆和平民数量较少,Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响也会低一些,但是,如果您将 Grass Quality (草木质量) 设置调高,并且所处位置是在森林之中,性能可能会跌到底。

我们所选的测试位置包含多种游戏要素,多次基准测试的帧速率变化不大。Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响不大,不过如前所述,此设置对性能影响的大小极大取决于您所处的位置、游戏设置和游戏场景。

若细节级别较低时,视野中突然跳出游戏要素的频率非常高,则 Distance Scaling (距离缩放) 就是一项较重要的设置,应优先于其他效果。您在进入新环境和调整其他设置时,应根据情况考虑是否要调整此项设置。

Extended Distance Scaling (延伸距离缩放)

顾名思义,Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 是对 Distance Scaling (距离缩放) 的升级,不仅能在 Distance Scaling (距离缩放) 影响范围内渲染

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