5月11日,穿越火线(以下简称“CF”)线下玩家交流会顺利举行,本次见面会我们邀请了视频作者、主播、核心玩家们共同参与。
CFer的老朋友们——CF运营负责人阿瓦隆、游戏策划PP、安全负责人VIN、游戏策划小K和游戏运营小米和大家“激情对线”,聊了最近以来大家所关心的问题,其中包括近期关注度较高的生化问题、排位问题、福利问题、安全问题等等。对于这些问题,在场CFer们纷纷直抒胸臆、建言献策。此外,对于后续的内容和计划,运营团队的各位也与大家进行了爆料分享,整场下来也可以说是干货颇多了,我们也收获了不少宝贵的意见和想法。
话不多说,接下来就带大家回顾一下这次见面会上都有哪些重点内容吧。
全文版块目录如下,CFer可以选择自己感兴趣的版块快速浏览:
一、关于后续福利的回应
二、关于生化模式后续计划的回应
三、关于商业化问题的回应
四、关于排位玩法和体验优化问题的回应
五、关于安全相关问题的回应
六、游戏便利性优化计划
一、关于后续福利的回应
1、源计划2.0——可成长的源英雄级武器
首先可以承诺的是,今年的福利一定不会比去年差。近期我们已经和开发商达成了一致,推出源英雄级武器2.0版本。今年周年庆我们将会发放新的、可升级成长的源英雄级武器——无需付费,通过免费的活跃任务即可升级成英雄级武器。需要强调的是,目前暂未开放过往源英雄级的升级成长,仅今年周年庆发放的新2.0版本的源英雄级武器才可升级。
2、全民抽CF点活动
这次5.11的线下见面会,我们线上线下都收到了很多宝贵建议,也感受到了大家的热爱和热情,为了回馈玩家,我们临时新增了送CF点福利的活动版块,这也是CF第一次送CF点哦!
这里也简单说一下活动规则:从5月20日起至6月7日截止,每周(自然周)游戏活跃3天即可参与抽CF点,每次保底666CF点 ,最高888CF点,暂存至端午期间领取还会有额外加成奖励!
当然,福利还不止这些,6月起,重磅福利活动都将陆续登场,敬请期待~
二、关于生化模式后续计划的回应
1、提升更新频率,加大对平衡性的关注和投入
我们会提高生化模式新内容的更新频率,尤其是在生化玩法这一块,我们会加大投入力度,去做新地图、新英雄以及新的玩法,比如最近的生化建造玩法,和玩家沟通下来大家还是觉得比较有新鲜感的,这个玩法后续更新也已经提上了日程。
此外,后续我们会更加关注生化平衡性的调整,尤其是英雄平衡性。
2、加快进度推进老地图加入乱斗模式
有玩家提议把一些下架的老地图加入乱斗,这个建议和我们的想法不谋而合。未来我们会加快将老地图加入到乱斗模式中的。
3、进化和乱斗未来可能会合成一个玩法模式
有玩家提到,进化模式出了以后,尤其是现在双属性,大家分不清乱斗和进化的区别,希望可以做成一个玩法。这是一个很好的建议,实际上我们也认为进化和乱斗应该合成一个玩法,未来将会和开发商一起研讨,敬请关注后续消息。
4、后续将新增自定义按键功能
按键问题是生化乱斗玩家的一大痛点,自定义按键问题,我们将会一一进行研究和解决。只要开发资源充足,UI和便利性优化都是我们一定会去做的优化内容。
5、推出生化排位模式?还在探讨和考虑中
提到的生化排位是很有意思的点,其实早些年前生化是上过排位模式的,但是后来没有人玩就下掉了。生化是否适合排位还尚待讨论,因为目前在我们看来生化是个很娱乐的玩法,有很多随机性,把实力均衡的人放在一起可能反而不好玩了。因此后续如有定论也会与大家进行同步。
三、关于商业化问题的回应
1、只要没有明确绝版的道具,都会在某个时间点返场
我们一直在跟玩家传递一个信息,只要没有明确绝版的道具,肯定都会在某一个时间点返场的。
另外,在下一期的曼陀罗商店里面会去尝试以期限的形式返场一些过往的套装,去看看玩家的反馈。如果大家觉得这是大家希望的一种形式,我们可能未来会考虑把一些永久的套装拆散来投放到这个商店去,让玩家获得。
我们会尽量让玩家能够很轻易的知道我心宜的武器大概会在什么时间点,或者在什么系统里面能够拿到,或者长线追求是什么。曼陀罗商店目前是在往这个方向努力。
2、未来会有