大家好,我是石头。本次更新主要讲解模组的结构及其创建方法。
1 / 4 创建一个模组
第一步,打开启动器界面,单击“所有已安装Mod”。
第二步,单击右上角的“MOD工具”。
敏感内容打码处理第三步,单击“创建MOD”。
第四步,填写模组信息。
举个例子* “标签”内容可以自由选择,建议根据准备开发的模组方向进行选择。
* “目录”mod/后的内容可以与模组名称不同。
* 如果没有提前准备好模组内容,强烈不建议将刚刚建立的模组立即上传至Paradox Mod或创意工坊。大量内容为空的模组会对模组市场生态产生恶劣影响。
第五步,单击“创建MOD”。
这时,在你的电脑的“我的文档Paradox InteractiveHearts of Iron IVmod”路径下,就产生了两个文件:
至此,模组建立完成。
下面,将对模组的分类、原理进行说明。主要内容均在上图所示“TMOD”文件夹中(根据你的目录名称有所不同)。
2 / 4 模组的分类
模组被分类为:小型模组,大型模组,次级模组。
小型模组,主要指对国策树或者地图之类的内容做出一定程度的重制或精修,例如UMC系列模组。这类模组仅仅改变游戏中的一小部分内容;
大型模组,主要是对世界地图、各国状况的一个全面的替换,甚至新增了玩法(例如经济系统、大国牌局等等),以TNO、KR和千禧黎明等为代表。大型模组可以典型地划分为两类:大改过的模组和完全翻新的模组。
大改过的模组使用
来保证存档不能在此模组之外加载。
对于完全翻新过的模组,可以用
来完全忽略原版游戏的在此模组背景下不合理的内容(例如历史、旗帜等);
次级模组,就是附属于mod的mod,一般的需要挂载原mod的汉化mod都属于此类。对于次级模组,必须使用
来重写或新增主模组的内容。
2 / 4 模组的运作原理
游戏本体目录内的文件夹上图所示的文件夹在各位读者的钢铁雄心4根目录中都存在,而mod的运作方式就是以:
① 优先加载模组内同名文件,以此来替换原版目录同名文件;
②