王者荣耀中的众多装备当中,贤者的庇护是一件十分特别的装备。玩家一般称它为“复活甲”,因为使用它之后可以原地复活,多数玩家都会在最后一件装备的时候出复活甲,因为复活甲的售价很高,而且不能合成,只能直接买。前期买复活甲是很浪费的,也没有什么性价比。复活甲使用在后期关键的时候,可以影响游戏的胜利走向。
现在的复活甲是每局可以使用两次,两次之后再购入复活甲也不会再触发复活的效果。所以使用了两次之后,就得卖掉复活甲买别的装备,不然就是浪费掉了一个装备栏。很多萌新玩家在不了解的时候,喜欢买五六个复活甲,这是对金币的大大的浪费,出装非常的不合理。不过老玩家虽然知道复活甲的机制,却仍然有很多人不知道复活甲其实被削弱过两次的。
复活甲的被动触发后,英雄阵亡两秒后会再次在阵亡的地方站起来,最初复活甲上线的时候,英雄复活时是满血复活的,相当于直接再让英雄多了一条全新的生命,在团战时,如果是被五人集火打死的,对手将主要技能都交过一遍了,复活站起来后的英雄是很有可能拿下五杀的,尤其是在对手都已经残血的时候。
那个时候的复活甲非常的强,对战节奏也要慢很多,有了复活甲就是每个人都有了两条命,后期团战可以慢慢拼,谁的复活甲效果晚触发一些, 就更有可能获胜,也可能双方打了半天,谁也没拿到什么便宜。而且那个时候的复活甲是不限制使用的次数的,团战打得十分胶着。后来策划就将复活甲的复活血量调整了,变成了百分比数值。
所以我们现在看到的使用复活甲站起来之后,血量通常都在一半血左右,都不是满血的。减少血量是第一次削弱,第二次削弱就是增加了一局内复活甲使用次数的限制,只能使用两次,这样一来对局中后期团战时,节奏就加快了。顶多就能站起来两次,想要靠复活甲拖时间就办不到了。最多两波团打完,就没得拖了。
针对于复活甲的两次改动,都是为了加快游戏的节奏,让对局时间缩短,所以说策划是用心了。但是大家也发现了现在王者荣耀一局的游戏时间久的还是能打到三四十分钟,所以游戏节奏的问题至今依然是个问题。
策划依然再为了加快对攻节奏而努力,下一版本要上线的风暴龙王就是为了降低游戏时长的。虽然复活甲的次数有了限制,但是名刀和辉月的使用是没有限制的,这两个装备无限使用是不是也导致了游戏时间的延长呢?你们觉得这两个装备是否也需要增加次数限制呢