在英伟达(NVIDIA)的技术支持下,在Mars里输出效果图时借助英伟达的截图Ansel插件输出超高清大图和8K全景图,可以结合Mars的场景功能进行切换,最后拍摄输出图片即可。
注:
1.Ansel 为 NVIDIA 的技术,只能⽀持 N 卡。
2.Mars建议更新至最新版本。
3.电脑升级至最新的 NVIDIA 显卡驱动(直接升级驱动,不需要安装NVIDIA Geforce Experience)。
4.如果安装了 NVIDIA Geforce Experience 的⽤户,需要在NVIDIA Geforce Experience 设置里把游戏内覆盖关闭。
关闭游戏内覆盖在Mars场景窗口内使用快捷键:Alt+F2,调出截图插件菜单即可(企业付费会员权限,保证显卡驱动最新),ESC退出插件界面。
Alt+F2,调出截图插件菜单注意:启动 Ansel 后,当前窗口被插件接管,所有的交互按键变为 Ansel 风格;
W A S D 代表前后左右,上升与下降为 Z 和 X,Q 和 E 则是旋转相机镜头。
Ansel插件主要分为三个功能板块:过滤器,游戏设置,相机与捕获。
过滤器:支持添加多种滤镜效果调节,可以叠加滤镜。
选择过滤类型游戏设置:
High Quality:优化阴影效果质量;
泛光强度:调节泛光的强度;
泛光范围:泛光范围的调节;
Mars通道图:可以输出高分辨率的通道图进行后期修图。
相机与捕获:
视角:调整视角范围;
旋转:旋转镜头的角度;
调节相机视角和旋转三分网格:九宫格辅助构图线;
另存为HDR:存储为.exr文件;
三分网格:九宫格辅助构图线抓拍类型:屏幕快照、高分辨率、360°、立体、360°度立体,其中高分辨率精度最高支持 60K,360°分辨率精度最高支持8K;
高分辨率下方【增强】按钮,对高分辨率图的反射有较明显增强效果;
选择抓拍类型和分辨率点击拍照即可进行采样输出。
点击拍照输出输出完成,在窗口最上方会出现完成提示,并提示保存路径。
保存路径建议将 Ansel 作为最终输出运用(光线追踪模式下建议优先考虑此方式输出图片),画面场景镜头可以用 Mars 的场景功能记录好;
输出后默认目录:C:Users当前用户名VideosMars-Win64-Shipping
Ansel插件输出的位置