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星际争霸2合作模式全指挥官威望推荐<星际争霸诺娃威望3>

星际争霸2合作模式全指挥官威望推荐

雷诺

v1:推荐度极低,矿骡是雷诺最主要的爆发手段,失去矿骡直接断了雷诺的一只手臂,而生化部队即使全员生命值翻倍,再碰到各种要求高生命值如蜕变,灵能等因子的场合中仍然不够看,这个威望只有在极端特殊的情况下才有很小的概率有用

v2:推荐低,经典加强a后再往a的大动脉上猛砍一刀的威望,雷诺的兵种本身数值偏低,需要大量的数量来弥补质的不足,而机械部队涨气20%使得雷诺的两大核心兵种之一的大和产能明显上不去,对于雷诺的主流打法雷车大和流整体而言弊大于利,事实上这个威望反而对很多喜欢玩天梯t枪坦流的玩家而言是个增强,因为坦克是这个威望最大的获益者

v3:推荐度高,雷诺最强大的威望,但是并不适合常驻,因为所有部队涨矿50%使得雷诺本就孱弱的前期更加吃力,而提早变出星轨爆出矿骡难以弥补这一缺陷,雷诺的灵魂单位雷车更是在这个威望直接出局,因此整体并不适合常驻,但是,雷诺最强大的战力休伯利安号在这个威望得到非常可观的加强,大幅加强了雷诺的偷鸡能力,因此这是一个适合在虚空撕裂等适合偷鸡的地图使用的威望

凯瑞甘

v1:不存在的威望,坑道虫是凯瑞甘的命根子,而唯一能稳定吃到v1增益的单位刺蛇鬼都不出

v2:凯瑞甘的主战威望,闪电链这个效果谁用谁真香,大范围aoe群控给予了凯瑞甘的部队更好的输出环境,完全可以弥补技能伤害减半的负面效果,甚至一定程度上缓解了凯瑞甘对空的劣势

v3:推荐度非常高的威望,削弱了凯瑞甘本体的机动性换取更好的经济能力和狙杀高危单位的能力,这个威望也可以考虑常驻

阿塔尼斯

v1:推荐度一般的威望,事实上这是个地图特化威望,在营救刁民,地勤图和神庙的双打表现还算不错,v1是大主教后期输出能力最强的威望,但是众所周知,大主教最要命的地方是在大多数环境下甚至没法撑过前10分钟,而这个威望吃到最大增益的单位电兵集低机动性,无爆发输出,脆弱,零续航,技能代价高昂,造价昂贵等一系列要命的缺点于一体,直接导致只有在特化情况下该威望才有出场的机会

v2:推荐度一般的威望,唯一一个在威望时代被砍到不能用的威望,曾经是大主教最强大的威望,如今却基本上没人会用,和v1一样,v2算是一个地图特化威望,在两张柱子图上表现还算可以

v3:推荐度高但是同样不适合常驻的威望,土豆的输出能力其实非常恐怖,尤其是对上虫族ai时,可以撂翻不带正面因子的t7红点,但是失去守护之壳使得大主教的容错率和辅助能力大幅降低,但是这个威望起码提高了大主教的前期能力和aoe输出能力,还是可圈可点的

斯旺

v1:推荐度一般的威望,这个威望其实是有用的,因为正面效果越用越香,但是代价过于高昂使得这个威望不宜常驻,面板是斯旺的核心,砍掉这个核心手段换取一个效果中庸的buff属实是得不偿失

v2:斯旺的主战威望,斯旺是一个依靠塔阵和面板主战的指挥官,所有防御建筑升级效果翻倍无疑提高了斯旺塔阵的主战能力,更重要的是,这是斯旺唯一一个没有削弱面板的威望

v3:不存在的威望,完全没有解决斯旺出兵的困境,面板实力还被削了一大截

扎加拉

v1:推荐度很高的威望,在对抗如杀戮机器人等需要高额产能的场合效果不错

v2:推荐度低的威望,其实畸变体和腐化得到的增益不低,负面效果也不算砍到命根子上,奈何畸变体和腐化与扎加拉的作战体系格格不入

v3:扎加拉的主战威望,不要以为部队涨价很痛,扎加拉的RPG能力完全可以弥补这一缺陷,这个威望给予了扎加拉非常强大的控图能力和阵地推进能力,使得炸鸡在部分高能场合也有一战之力

沃拉尊

v1:推荐度非常低的威望,沃拉尊应该要学会使用各种手段规避战损,而不是寄希望于用一个青春版的给我死吧提升部队坦度,而禁用群体召回严重影响了沃拉尊的许多战术的执行,属实是得不偿失

v2:推荐度一般的威望,这个威望的本意是好的,奈何红球有着和电兵几乎一样的各种缺陷,主战兵种的底子不足直接导致这个威望由凯文东希望的法师大队变成了全员刮痧,但是面对双出时效果还算勉强能用,另外由于黑死病的特性导致这个威望下沃拉尊的部队中了黑死后会剩一滴血不死,如果操作很好的情况下可以考虑使用这个威望对抗黑死病

v3:沃拉尊的主战威望,很罕见的无负面威望,由于沃拉尊第一个时停大部分情况下是好了不久就放,因此暗影卫队的持续时间不但没有减少,反而延长了一段时间,极大提高了沃拉尊的偷鸡能力和对经济因子的抗性

凯拉克斯

v1:推荐度高,v1是凯拉克斯输出最高的威望,在对抗风暴英雄以及正面因子堆叠的防守图效果不错,另外大招的加速还可以给队友的塔阵提供攻速加成,有兴趣可以试试技师v1开大配合蒙斯克,大帝碎裂炮的一轮集火可以干碎双复风暴

v2:推荐度较高,功利端出场率较低,主要原因在于技师的兵种其实战斗力一般,主要优点在于肉,输出能力基本只有不朽是及格的,但是在各种需要应对的环境中总有不得不出兵的情况,所以总得来说这个威望强度还算可以

v3:威望时代最强大的五大威望之一,技师绝对的主战威望,也是把技师从一个准下水道拉到最强一档的威望,技师v3是全游戏因子抗性最高的威望,基本只有短视症可以限制这个威望的发挥,另外顺便提一句,虽然这个威望很强,但是玩多了会觉得很无聊,有一种把rts变成打地鼠游戏的感觉

阿巴瑟

v1:推荐度一般,这是因为莽兽是阿巴瑟前期重要的仰仗以及控图手段,失去了莽兽很大程度上削弱了阿巴瑟功能性,基本属于黑死病特化威望

v2:推荐度高,阿巴瑟的主战威望,很大程度上提高了阿巴瑟的机动性,但是尽管如此阿巴瑟奇怪的因子抗性并没有得到缓解,属于一个不得不用的威望,另外很多人喜欢用这个威望爆宿主,虽然适合的场合不少,但是其实阿巴瑟在这个威望下最功利的打法仍然是火蟑螂

v3:有这个威望吗?

阿拉纳克

v1:推荐度一般,一个特化威望,坚果的技能伤害减半约等于将坚果本就不够强势的前期对半砍,而且要命的是由于需要死徒死亡机械单位才能吃到buff,导致晋升多少还是得出一点,不过在部分双打情况下后期效果还算不错

v2:推荐度高,火车图或者单正面无多线情况下好用的一个威望,由于供奉CD减半,使得坚果一局的爆发期变多,正面能力更上一层楼,至于死亡出租车队没了就没了呗,反正坚果本来机动性就属于垫底那一块

v3:坚果的主战威望,这个威望给坚果的提高非常显著,首先,母舰相当于一个额外的英雄单位,大幅提高了坚果的前期能力,其次,母舰的常驻使得坚果可以频繁使用群体传送,极大地改善了坚果部队的机动性,最后,红虚空完爆先锋的持续aoe输出能力使得坚果再也不必害怕两张僵尸图了

诺娃

v1:诺娃的主战威望,最后一个被补丁大幅加强的威望,诺娃凭借这个威望荣登五后二改的中的第二改,从中出女变成了末改女,诺娃原版最大的问题就在于主战兵种解放和渡鸦的产能不足,而这一威望完全解决了这个问题

v2:如果你想模仿常凯申亲身体验一下军事物流学可以在MM图玩这个威望

v3:推荐度一般,一个特化威望,其实这个威望最厉害的地方在于无人机和核弹的杀伤力大幅提高,但是问题在于喷子是诺娃最主要的对地aoe手段,失去了该形态使得诺娃的对地能力大幅下降

斯杜科夫

v1:其实是毛子最强的威望,但是由于非常需要操作导致玩的人很少,毛子机械化最大的问题就在于昂贵,而v1基本解决了这个问题,另外移民营在软,蜕变和吸血存在的情况下完全是个内鬼,因此没了移民营反而提高了毛子对这三个因子的抗性

v2:可以用来测试显卡或者恶心你看不爽的队友

v3:毛子出场率最高的威望,其实强度说很高吧倒也说不上,主要是省力省心而且加强了毛子的长板,另外即使玩这个威望也要出点坦克,并不建议一股脑把地堡按满

菲尼克斯

v1:俗称原始净化者,算德哈卡v2的青春版,使得菲鸡从一个平平无奇的前期英雄单位变成了杀伤力极大的面板,使菲鸡拥有了不错的白嫖能力,这个威望其实是菲鸡因子抗性最高的威望,但是常驻的人很少小,主要原因下面会讲

v2:你可以把这个威望称为净化者大富翁,菲鸡v1出场率较低的罪魁祸首,v2的菲鸡部队造价相当便宜,是全游戏最合格的战损指挥官,无论埃蒙来什么因子都能依靠强换战损的方式打一打,我个人其实不是很喜欢玩这个威望,主要原因是因为我觉得不够好玩,而且我个人不是很喜欢强换战损的打法

v3:其实是有用的,但是很尴尬,因为这个威望更像是v2的青春版,现在只有在很特殊的情况下才能看见这个威望,一般如果你不是很想专精菲鸡的话这个威望就没必要练了

德哈卡

v1:很强但是出场率低的一批的威望,这个威望变相加强了德哈卡暴龙兽的实力,还是值得用的,另外新手可以考虑用这个威望练习一下德哈卡的吃

v2:大名鼎鼎的情商竞争者,不可不练的威望,v2德哈卡可能是全游戏操作最简单的流派,三位大哥不光因子抗性极高,几乎单接一路的恐怖实力更是让德哈卡的接红点和阵地推进能力变得极为夸张

v3:三大无负面威望之一,其实单论强度并不见得比v2来得差,但是这个威望刚好是v2的反面,德哈卡操作要求最高的威望,导致常驻的人并不多,但是想要追求高上限的玩家我还是非常推荐玩这个威望的

霍纳与汉

v1:推荐度高,主要给予了米拉特殊的应急手段,在对抗双压,黑死,杀戮机器人这些ban舰队的情况下效果还算可以

v2:推荐度极高,米拉的主战威望,这个威望集强度和娱乐性于一体,我个人是米拉的真爱玩家,因此我非常推荐大家玩这个威望,米拉的因子抗性一言难尽,属于是能不打正面就不打正面,能偷鸡就往死里偷鸡的那一种指挥官,而霍纳的舰队几乎是把偷鸡专精点满的兵种,怨灵是大部分情况下偷鸡的主力,维京可以在克制近战的情况下代替怨灵进行远视距偷鸡,大和可以依靠不俗的坦度和恐怖的单体输出强行换家,总得来说这个威望代表了米拉的上限,另外额外提两点,一是米拉应对风暴英雄时的兵力组成主要是死神大和,这个时候切忌换成其他威望玩这个组合,因为会出现大和不够而降低正面阈值的情况,二是这个威望其实是米拉前期最强的威望,因为在这个威望下我们可以速出怨灵,只要不是熔火图这种防空一大堆的地图,怨灵的战力是相当强势的

v3:非常垃圾但是其实有用的威望,因为对抗勾引恐惧默哀黑死这些杂技因子堆叠在一起的时候米拉完全不能出兵,只能考虑玩大帝碎裂炮断手版,当然这种情况下,几乎所有人都会建议你去玩其他指挥官,这个威望最致命的问题在于轰炸机气体翻倍,米拉是一个需要对气体精打细算的指挥官,而轰炸机是米拉战力组成中最重要的一部分,气体翻倍的轰炸机使得米拉的战力全期下降,除非你是真的打算使用米拉应对一些杂技因子堆叠的环境,否则你就当米拉没有这个威望

泰凯斯

v1:推荐度高,主要是玩维嘉宝可梦很舒服

v2:最强的五大威望之一,泰凯斯的主战威望,关于这个威望有多强我相信只要是玩泰凯斯的人都深有体会,我就不再多讲了

v3:一句话概括:买椟还珠

泽拉图

v1:推荐度高,很多人有个误解,以为v3是泽拉图前期最强的威望,其实泽拉图前期最强的威望是这个,毕竟快乐风男需要两块碎片才成型,而v1泽拉图只要刚出生就有约等于群体无敌的大面板了,但是只要玩泽拉图的玩家都知道,这个威望是泽拉图出场率最低的威望,只有在单刷端前期压力非常大的环境下才有出场机会,根本原因在于改变了泽拉图的操作习惯,使得游戏体验很差,另外两张护送机器人的地图上群体无敌容易犯罪,宜慎用

v2:最强的五大威望之一,涨价25%其实对泽拉图的影响没有想象的那样大,因为泽拉图前期本来就出不了几个兵,碎片数量叠起来后战损很低也不怎么会缺钱,一个熟练的泽拉图玩家一般可以找到至少8枚碎片,所有单位基本上免疫航母枪兵大和这些高频低攻单位的普通攻击,可以说,这个威望赋予了泽拉图全游戏最强大的作战部队和后期防守能力

v3:推荐度一般,其实这个威望大家都知道对泽拉图而言总体是削弱,但是论威望的娱乐性,这个威望绝对是我心目中的第一名,失去了大黄,追猎三段跳,隐刀和不朽的春哥,盘子的护盾使得这个威望下泽拉图的战力非常脆弱,但是由于泽拉图夸张的下限使得这个威望仍然可以时不时地拿出来用用,另外对抗经济因子和单纯的双出时也可以考虑使用这个威望

斯台特曼

v1:推荐度一般,估计只有对抗软和蜕变等克制艾星的因子时有机会出场,总体而言失去晁盖对疯子来说是削弱

v2:最强的五大威望之一,这个威望强大到让疯子变成了全游戏最不好玩的指挥官,本身疯子就是天梯z套了一群极其无脑的数值和黑科技的指挥官,玩法几乎就是天梯的改版,很缺乏乐趣性,而v2晁盖无双的出现更是让疯子的打法变得更加索然无味,颇有一种无敌是多么寂寞的感觉

v3:推荐度高,越用发现越有用的威望,也是疯子娱乐性最好的威望,这个威望很多人不清楚具体适用的场合因此觉得它很垃圾,其实这是个单位特化威望,当出现大量僵尸和巢虫时这个威望强度高的可怕,也就是说,当玩两张僵尸图和双出时,你可以毫不犹豫地选择这个威望

蒙斯克

v1:推荐度极高,v1使得大帝拥有了全游戏仅次于沃拉尊的控制能力,在部分双打情况下效果非常良好,不过并不适合常驻,因为核弹天劫毕竟是全游戏最强大的大招面板

v2:推荐度低,其实皇家马戏团单看数值并不差劲,但是对于经验的需求度实在太高,而且即使成型了也基本被髮国大炮,辐射打击和核弹天劫爆出屎来

v3:最强的五大威望之一,同时也是三大无负面威望之一,把蒙斯克从一个强度适中的指挥官拉到最强那一档的威望,蒙斯克做为防守指挥官最大的问题就在于前期防守成本太高,而v3的出现直接解决了这一情况,另外,即使蒙斯克的刁民无法守住阵线,还可以依靠自爆这一亡语效果以一换多,属于是一个稳赚不亏的效果

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