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游戏抄袭该如何界定?不存在的<国外游戏抄袭原神>

游戏抄袭该如何界定?不存在的

该如何界定游戏抄袭?作为一个玩家,理应不能过多地关注这些,平添烦恼之外,还容易和人撕上。

不过谁让我是学这个的?在这里尽量不触及某些人的敏感神经,谈一下我对游戏抄袭的理解和关于业界类似案例的见闻。

最后得出的结论——很难。

游戏圈几十年抄袭案无数,定罪的一只手能数的过来。

难道说,除了口头上骂一骂,就没有惩治它们的办法了吗?

不过游戏作为文化产品,比较注重玩家口碑和新鲜感。

首先,就像我之前说“二次元”的那篇文章里说的那样,新兴的文化产品,在互联网时代,消费者评价尤为重要。例如steam上差评如潮,是会影响销量的。

其次,还会引发危机公关,销量下降之外,整个企业的信誉都会受到质疑。

神谷英树

不过呢,最具决定性的还是游戏本身的质量。《鬼泣》、《贝优妮塔》的设计师,神谷英树曾这样说: 游戏并不是凭空创造、开发的,它是一种积累。这款游戏或者那两款游戏,指引着另一款游戏。

这说明业界并不纠结于完全原创,因为市场会给予非原创作品惩戒。

最后,低质量换皮游戏,还没有自己独特的元素,必然活不长久,还可能会被诉诸法律。

可以说,业界自净能力很强。

因此,我们质疑、揭露抄袭,并不是毫无意义,我们为了免遭愚弄、利益受损,才会去骂抄袭。

但如果本末倒置,无视游戏作品本身的质量,一味地谩骂指责,就有可能矫枉过正。

既然怎么样都会被骂,那我为什么还要原创?既然我原创的内容得不到重视,那我为什么要把精力放在这里?

【一,玩法抄袭】

所谓游戏,最核心的还是“玩法”。

玩法源于现实,有的游戏要求玩家达成某种目标,有的则让玩家仿照现实进行各种活动,参与互动。

达成目标本身就是玩法,互动的形式也是玩法。那么在游戏玩法方面,是否存在“抄袭”呢?

《王者荣耀》抄《英雄联盟》? 在此之前还有《DotA》。

《QQ飞车》抄《跑跑卡丁车》? 在此之前还有《马里奥赛车》。

《QQ堂》抄《泡泡堂》?怕是不认识《炸弹人》。

部分游戏的玩法,的的确确是有知识产权的,但很多首创者都没法证明自己创造了这种玩法。或是首创公司已经破产、倒闭,经过雅达利后游戏业界的大萧条,很多游戏玩法的权利无人继承。

音游《Deemo》

而一些首创性的玩法甚至可以成为“专利”,比如科乐美发明的“下落式音游”,世嘉的“3D赛车游戏切换视角”,任天堂发明的包括“虚拟摇杆”在内的各种黑科技。

但是,国内《专利法》并不保护这些东西,就像它不保护网文的“套路”一样。况且有些玩法没有在国内注册,维权困难。

任天堂财大气粗而且有着身为世界主宰的气度,虽然注册了版权,但允许业界随便用。而科乐美呢,曾经为了“下落式音游”打官司,对于其他抄袭行为也是毫不姑息。

相较于专利,游戏玩法的著作权(版权)更容易收到保护。

原因在于,专利案在开庭前,给了钱就能解决,请律师商量授权费吧,未必就一定招惹来官司。打官司并非肯定有得赚,占理的不一定占利。

专利这个东西,不是我们常人能理解的。什么鸡毛蒜皮的玩意儿也可能注册专利,但有些大的没边的东西反倒没有专利;什么杂七杂八的事物都能扯上关系,有些明明外表很像的俩东西你换个说法就是不同的专利。

玩过《潜龙谍影5》没,角色被挤到墙边时,摄像机移动到墙后,墙变成半透明。我当时心想这设计厉害啊,那为什么其他游戏都是摄像机在墙前面,照着角色后背,甚至直接穿过角色成为“第一人称”呢?

原本以为潜行类游戏才会这样,后来才知道这是有专利的。

神经病啊?

用了专利会怎样?产品没赚到钱没人理你,赚钱了等着被告赔钱。

当然,这很麻烦,某世界主宰就不会靠专利授权过活。

《白猫Project》把之前被任天堂注册的“虚拟摇杆”专利拿来盈利,被告得可惨了。但你我现在玩的好多游戏,虚拟摇杆不都是那个样子?

专利开放是对业界有很大好处的,省去了律师们解释一纸专利的时间财力,降低了有创意没资本的小公司推出好游戏的门槛。

但也不能对专利狂魔过于苛责,他们发明了新的玩法,就可以注册专利。高门槛,也能让游戏制作者对自己的游戏更上心,毕竟花钱买的。

知识产权狂魔·科乐美

这么说吧,任天堂要是像科乐美那样较真,全世界的游戏公司都要上法庭。可以说老任良心,但不能指责科乐美。

至于著作权,同样属于知识产权,为什么它维权会容易呢?

因为涉及到要诉诸著作权案法庭的游戏抄袭,是过分得不能再过分了,直接照搬。一般情况下,使用同一种玩法,不涉及专利,就不可能被追责。

在游戏“抄袭”领域,几乎没什么版权问题可言,没有专利的话,就随便用。

【二、地图关卡抄袭】

地图关卡一样,不算抄袭的,地图关卡的制作成本大多在美术建模上,材质换掉,模型换掉,也没法追责。

不过说来可笑……de_dust2,沙漠灰,尼罗河谷,海滨小镇和香榭丽舍,都背下来了,都是一个地图布置,无数版本。穿越火线,反恐行动,逆战和枪神纪,哪个被追责了?

我说怎么全世界不管什么地儿都是一个布置啊?

MOBA游戏更是厉害,Aeon Of Strife一张图衍生出了召唤师峡谷、王者峡谷、平安京等等。

也就某诅咒谷战场不太一样。

这个例子里,DotA完全使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DotA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。而后来的地图,也不存在法律意义上的抄袭。

要是坚持说地图有版权,那以后玩MOBA游戏,请去玩初代DotA。

《英雄联盟》对地图进行了一些修改;而像以《王者荣耀》为首的一系列手游,则照顾了红方,让双方的出生点都在左下方。

《决战平安京》就有点厉害了,一句话说不清楚,以双方玩家的视角看,红蓝双方的出生点和大小龙位置完全一致!妙不可言。

《决战平安京》的地图

可以说三者都进行了一定程度的创新。

况且各类游戏的地图关卡从来不是游戏的核心竞争力,你用这个图我也用这个图,但我们的玩法又略有不同,游戏机制、数值设定、技能设计……好,我们谈下一个。

【三、技能抄袭】

先谈一下技能的效果,远程、近战、中距、非指向攻击、Buff、标记、形态切换……MOBA游戏和之前一些RPG游戏的技能,大多都是一系列套路。

要说完全不一样,那是不可能的。只能用创意把一些英雄的玩法做一些创新,尝试不同技能的组合,或者是改一下动作。

再说一下技能的动作,《崩坏3》这款游戏,人物动作曾被指抄袭大光头神谷英树的两款游戏,和《闪乱神乐》这款游戏。(题外话,神谷英树神预言,这情况和我在文章开头引用的话真像。)

首先,米哈游自己写的代码逻辑,不存在代码抄袭。

仿佛回到了刚入坑时啥都打不过的时候

其次,动作这东西,谁都能做,我在演打戏的时候试了居合,需要给谁授权费吗,林崎甚助吗?二刀流宫本武藏,燕返佐佐木小次郎……啧啧,要不我把他们召唤出来?

最后,核心机制和整体质量才是关键。很多人说瑜不掩瑕,但觉得吹毛求疵也挺讨厌的。

对于动作模仿,承认,接受,并以为常。很好,因为这不算抄袭。最近打算买个3DS的《闪乱神乐》玩儿,某宝一百以内超便宜,两三张月卡的事儿。

【四、游戏机制抄袭】

这里顺着谈《贝优妮塔》里的魔女时间,虽然《崩坏3》的时空断裂与之类似,是时空减速,但后者更像是“准确时机闪避后得到加成”这个机制,也玩出了自己的花样,比如非时空断裂的那些女武神。

大多数游戏,在机制方面,采用了“加入新机制、重组旧机制”的形式,让它们玩起来的感觉和原型很不一样,这样几乎就不会被认定为抄袭。

当然,几乎一模一样,甚至连改都不改……那就真的没话说了。

关于游戏机制抄袭我连资料都找不到,可见大多数人婊这个只是先入为主。

【五、美术、音乐、文案抄袭】

这个就不用说太多了,游戏里面的贴图、模型等美术资源都是受知识产权法保护的。当然美术设计,很多也来源于现实。

不过呢,像《绝地求生》里那样把喉缩(所谓的霰弹枪收束器)做成纸盒子包装的样子,要是被其他游戏抄了,肯定是不打自招。

真实的喉缩

因为美术设计的过程是参考了很多东西的,如果照搬,那肯定会露馅。

音乐方面也不必赘述。

不过强调一下,节奏相似或一致,旋律不同,算不得抄袭。

文案方面的例子也不常见,因为太明显了,要是谁想不到点子,有钱会买个网文IP。

这三者都是受法律保护和约束的。但维权依旧困难,除非是完全照搬设计稿,否则大多数抄袭厂商会想着法地魔改原设计。

【六、代码抄袭】

代码数值抄袭风险太大,特别容易被玩家发现,如此无耻的操作也只有《迷你世界》能干得出来。

抄代码这操作也太绝了

贴吧有大神扒过,我在这里就不灌水了,我也不是很懂。

【七、皮和骨的抄袭】

《第五人格》有大量的哥特文化元素,我们能否说他抄袭中世纪时期的艺术作品?

再说《阴阳师》是和风游戏,是否抄袭了《跨越俺的尸体》?

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