序章:宣导篇序:教程宣导片
第一章:UE4级联粒子系统基础1-1.基础1-2.粒子1-3.Spawn模块1-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块1-5.Color Over Lifetime及Rotation模块1-6.Location模块1-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块1-8.SubUV和其他模块1-9.数据类型
第二章:材质编辑器及粒子特效优化2-1.材质编辑器基础2-2.MathNodes-12-3 .MathNodes-22-4.材质实例2-5.材质系统功能2-6.粒子特效优化技巧和Debug视图
第三章:木箱破碎效果3-1.本章内容简介3-2.搜集贴图素材3-3.在3dsmax中建模并分UV3-4.在Houdini中创建破碎模拟系统3-5.从Houdini导出数据到FBX文件3-6.从Maya导出数据到Alembic3-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图3-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质3-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果
第四章:暴雨场景4-1.简介,光照及后期处理4-2.雨水粒子特效4-3.雨水材质-14-4.雨水材质-24-5.飞溅雨点的纹理材质4-6.飞溅雨点的粒子系统4-7.迷雾4-8.石头的湿润效果材质制作4-9.打光并完成场景