知方号

知方号

一仗打了200年,就为抢一座小城!十字军为何对耶路撒冷如此执着<十字军军服>

一仗打了200年,就为抢一座小城!十字军为何对耶路撒冷如此执着

▲巴勒斯坦抗议者与以色列军警发生多起冲突

一座看似古色古香、充满人文气息的老城,缘何引来持续不断的喋血争夺?答案并不复杂,耶路撒冷的地理位置对整个地区而言极为重要。

▲如今的耶路撒冷老城区

而另一个重要原因,是因其地处多种文明、宗教、民族的交汇地带,赋予了耶路撒冷在宗教、文化等方面独有的涵义,这座城市也因此成为各方势力梦寐以求的“圣城”。

▲犹太人在耶路撒冷哭墙下祈祷

在耶路撒冷长达千年的历史中,发生了大大小小、不可计数的战役。其中规模最大、历时最长的战争,当属发生在中世纪的欧洲十字军东征。

▲描绘教皇号召东征的油画

在近200年的东征历程中,十字军的铁蹄几乎踏遍整个中东地区,甚至包括他们的盟友——同样信奉基督教的拜占庭帝国,而被基督教奉为“圣地”的耶路撒冷则是几次东征共同的目标。

▲描绘十字军攻破拜占庭帝国首都

君士坦丁堡的绘画

不过事与愿违,9次东征里十字军只在第一次和第六次东征中夺取了耶路撒冷,除去用签订和平协议兵不血刃获得耶路撒冷控制权的第六次东征,真正靠作战行动成功夺得“圣城”的,只有发生于1099年的第一次东征战役。

1099年6月7日,十字军逼近耶路撒冷城下,然而由于耶路撒冷城防坚固,守城埃及军队士气旺盛抵抗强烈,十字军兵力不足(兵员多为重甲骑士、步兵)、缺乏攻城器械的原因,十字军发动几次进攻都难以破城。

▲十字军骑士与阿拉伯骑兵搏杀

强攻不得,随军的基督牧师便开始举办各种宗教活动,希望以此激发士兵们的斗志,牧师们声称得到了“神示”,下令全军斋戒。斋戒后的7月8日,全军穿着悔罪者的白色布衫赤脚绕城一周,边走边大声朗诵经文、高唱“圣歌”。这种怪异的行为,在古今中外的战场上都是极其罕见的,甚至带着一丝滑稽的味道。

▲十字军大多都是虔诚的基督徒,对牧师所言深信不疑

随军牧师可以通过宗教活动提振他们的士气

不知是十字军有意为之还是“无心插柳”,这种怪异的宗教行为起到了迷惑守城军队的作用,他们中的绝大多数人从未见过如此阵势,很多士兵开始嘲笑起十字军的愚蠢来,守备也就随之放松,然而十字军却在暗中将木材源源不断的运往战场,赶制大型攻城器械—攻城塔。

在短短两天时间里,十字军就建起了3座大型攻城塔,7月10日,当守城埃及士兵隐约望到这些比城墙都要高的移动“塔楼”缓缓驶向耶路撒冷城的时候才大梦初醒,但已经是为时已晚。

▲十字军攻打耶路撒冷城的绘画

3天后总攻打响,十字军指挥官雷蒙德与戈德弗雷亲自指挥2座主要攻城塔攻城,十字军全军士气大振。激战仅持续了一天多的时间,攻城塔就搭起了一座通向耶路撒冷城墙的木桥,十字军在控制了一段城墙后进入城内打开城门,耶路撒冷城破。

▲1099年7月十字军攻占耶路撒冷

这次攻城战不仅是十字军唯一一次成功攻占耶路撒冷的军事行动,也为之后历次东征提供了诸多战略战术上的借鉴。由于十字军本质上是一支由西欧各国军队组成的联军,行军路线跨越欧亚非三大洲。

▲来自不同骑士团的十字军及其徽章

如何统一协调、提振士气就成为一个必须要解决的问题,而攻克耶路撒冷战役中十字军使用宗教手段鼓舞士气手段,对来自不同国家甚至有间隙矛盾却有共同宗教信仰的士兵们来说,无疑是极为有效的策略。

在战术上,十字军多由重甲骑兵组成与阿拉伯军队的轻骑兵相比,冲击力、防御力甚佳,但机动性与灵活度不足,人数也不占优势。如果与阿拉伯骑兵硬碰硬,很可能陷入追不上、跑不了最终被多股敌军分隔、包围歼灭的境地。

▲阿拉伯轻骑冲锋,机动灵活是其主要优势

但是,如果十字军重骑兵趁对方主力步兵立足未稳,以精锐重骑向其敌阵发动突然冲击。则可能让对方方寸大乱,取得出其不意的战果。

▲西欧的重甲骑兵对敌军阵型

有着强大的冲击力

这些战术策略,在近一个世纪后的第二次东征中得到了印证:年幼且身患重病的耶路撒冷国王鲍德温四世率4000多十字军击败由著名军事家萨拉丁率领的2.7万埃及军队,保卫了耶路撒冷,这就是传奇的蒙吉萨战役。

▲西方油画描绘的蒙吉萨战役

由于身患重病,鲍德温四世只能坐在轿子上指挥

在欧洲中世纪200多年的东征浪潮里,西方世界与阿拉伯世界围绕耶路撒冷,展开了多次你死我活的残酷争夺,双方的将领可谓是使出浑身解数,用尽各种策略手段去夺取这种心中的“圣城”。

▲西方教堂中描绘东征的彩绘

像实际战争中的战斗双方围绕耶路撒冷所做出的实际布阵一样,在虚拟的中世纪游戏中,双方玩家也要通过相似的战术策略去赢得胜利,这便是《魔法门之英雄无敌:王朝》为玩家打造的亚山世界。

▲《魔法门之英雄无敌:王朝》中

双方将在亚山展开战斗

在这里,玩家的指挥才能将会像十字军东征中的诸多战斗一样经历重重考验。只有采取合适的策略,精心布局、合理搭配,才能真正赢得胜利。

▲方寸棋盘上彰显玩家的智谋方略

玩法上,《魔法门之英雄无敌:王朝》保持了《魔法门之英雄无敌》系列游戏操作简单、易上手的特点。

对战棋盘由多个六边形格子构成,充分还原前作风格,玩家指挥作战时的敌我态势在棋盘上被直观简单的呈现出来,一目了然。为玩家实施各种战术策略提供了极大便利。

▲六边形棋盘,直观易上手

不同的排兵布阵,战斗节奏、技能释放时机的把握同样为游戏增添了趣味性,与十字军出其不意、声东击西的战术一样,玩家同样可以采用开局前设伏,过程中诱敌等计谋。让玩家享受决胜千里之外的喜悦,正是《魔法门之英雄无敌》系列一贯的坚持。

▲使用飞行单位狮鹫

可以对敌方后排远程单位进行骚扰

十字军在耶路撒冷的成功作战中,发挥自身重甲骑兵的兵种优势、规避己方劣势是战胜敌人的重要因素,同样,熟练运用不同种族阵营的诸多兵种,扬长避短谋取胜利,也是《魔法门之英雄无敌:王朝》的一大特色。

这款由育碧正版授权的《魔法门之英雄无敌:王朝》手游,完美还原了经典单机游戏《英雄无敌》中的多种族和多兵种设定,将兵种之间的克制性和策略性发挥到了极致。

游戏中每个种族的兵种数量高达7种,不同兵种具备各自特有的技能和属性。在极大还原《英雄无敌》系列游戏特点的同时,也给玩家在兵种选择和排兵布阵方面提供了

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。