骨骼动画教程
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骨骼动画是Mg动画中一种比较常见的动画。国外大神出的骨骼动画脚本也非常多。光我知道的就三个。所以这次我出的第一个Ae教程,就来学一下骨骼动画。
先欣赏一下国外大神使用骨骼动画做的人气作品
骨骼动画本质是通过Ae的脚本功能绑定图层的锚点或者图钉,来实现不同组件的绑定和联动。这样就可以实现只控制个别部件就能做出复杂动画的效果。
实际制作骨骼动画时候,以手臂为例,一般分为两种情况:
一、单图层
S1:先使用锚点给手臂图层的各个关键点都打上图钉。一般都是大臂,肘关节和手腕处三处。
S2:然后选中三个锚点,使用duik的骨骼工具,给图钉绑上骨骼图层。
S3:最后给你需要控制的关节创建一个控制器(最后K帧的时候,只需要给这个控制器K帧即可),然后依次选择 手腕关节-肘关节-大臂关节-手腕关节控制器。然后点击Duik的IK即可往常绑定。
二、多图层
S1:先调节每个图层的旋转中心,如大臂的图层就应该把旋转中心挑战调节到肩部。
S2:然后给图层重新命名一下,方便插件的识别(是的,这个老外的开发的插件能识别中文)
S3:最后点击自动绑定,选好每个图层,则实现绑定。
在我们这次的教程里,这两种方式都有涉及。
(为了方便大家学习,关键知识点都用字幕打出)
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