Hi,各位好,这里是小枫社长!
前段时间写了一篇专栏,跟大家分享了 RPG Maker MV 的插件使用方法。
不过,RPG里的插件纷繁复杂,有些插件装上即生效,有些插件需要设置一些参数才行。
看完这篇专栏,你将学会 RPG Maker MV 官方自带插件的使用方法!
首先打开 RPG Maker MV ,新建一个工程,打开插件管理器,双击空白处添加新的插件,列表中会出现一些系统自带的插件。
一、【AltMenuScreen】
这款插件可以用来调整游戏菜单画面的布局,当插件状态处于【ON】时,点击确定,插件即可生效!
效果图:
二、【AltSaveScreen】
这款插件与上一个类似,可以用来调整游戏存档菜单画面的布局,当插件状态处于【ON】时,点击确定,插件即可生效!
效果图:
三、【EnemyBook】
这是一款敌人图鉴插件,在游戏中,玩家遇到的敌人将被记录在一个图鉴中,并且可以查看。
首先启动插件,在右侧可以调整【Unknown Data】参数,这个代表的是未知的怪物,如果图鉴中有些怪物是玩家没遇到过的,则默认会显示【??????】,也可以双击进行修改,比如改成【未知怪物】。
使用方法:
如果想要在游戏中展示敌人图鉴,可以在地图中新建一个事件,在添加执行内容时,选择第3页的最后一个【插件指令】按钮,你可以输入如下指令:
后面的数值是敌人的序号,也就是数据库中,敌人名字前面的数字序号。
如果在添加插件指令时,记不住代码,可以按【F1】键,打开插件帮助界面,复制提示窗口中的代码。
另外,我们可以通过注释来修改指定敌人的展示属性。首先打开数据库,找到【敌人】菜单,在右下角【备注】区域,添加一些注释代码。
注释代码:
# 在图鉴中显示第一行文字,冒号后面是文字内容
# 在图鉴中显示第二行文字,冒号后面是文字内容
# 这个敌人不在图鉴中展示
使用效果:
四、【ItemBook】
与上一款插件相似,这是一款物品图鉴插件,在游戏中,玩家得到的物品将被记录在一个图鉴中,并且可以查看。
首先启动插件,在右侧可以调整【Unknown Data】参数,默认显示【??????】,也可以双击进行修改,比如改成【未知物品】。
还可以修改下方三个参数:
【Price Text】价格
【Equip】属性
【Type】类型
使用方法:
如果想要在游戏中展示图鉴,可以在事件中添加如下插件指令:
ItemBook open
# 在游戏中打开物品图鉴
ItemBook add weapon 3
# 添加3号武器在图鉴中(数值可以修改)
ItemBook add armor 4
# 添加4号防具在图鉴中(数值可以修改)
ItemBook remove armor 5
# 删除5号防具在图鉴中(数值可以修改)
ItemBook remove item 6
# 删除6号物品在图鉴中(数值可以修改)
ItemBook complete
# 解锁所有物品数据到图鉴
ItemBook clear
# 清除图鉴中的所有物品数据
后面的数值是物品的序号,也就是数据库中,物品名字前面的数字序号。
另外,可以在数据库中,找到物品、武器、防具菜单,在右下角备注中添加注释代码,让指定物品不展示在图鉴中。
# 这个物品不在图鉴中展示
使用效果:
五、【SimpleMsgSideView】
这款插件不用调整参数,开启即可使用,它的作用是,玩家在战斗时,左上角不显示战斗日志,比如“XX使用XX技能,造成XX伤害”,战斗速度将有提升。
六、【TitleCommandPosition】
这款插件可以通过调整参数,设置游戏开场时的按钮位置和样式。
可以修改的参数【Offset X】【Offset Y】这个参数是按钮的坐标,双击可以修改数值,X是左右调整,Y是上下调整。
X的数值越大,按钮越靠右,越小或者负数,按钮越靠左。
Y的数值越大,按钮越靠下,越小或者负数,按钮越靠左。
可以一边测试游戏,一边调整数值,直到按钮放在合适的位置。
下方的【Width】参数可以调整按钮框的宽度,数值越大,按钮越宽。
最后的【Background】参数可以调整按钮的背景,这个参数可以调整为0/1/2三个数字,如果填写为0,则背景为【窗口】,填写为1,则背景为【变暗】,调整为2,则背景为【透明】。
效果图:
七、【WeaponSkill】
这款插件可以给武器添加上技能属性,当角色装上这种装备时,使用普通攻击也会有技能效果。
首先打开系统数据库,选择【武器】菜单,在右下角备注中,添加注释:
#给武器附加3号技能
后面的数值可以调整成技能的序号,也就是技能菜单中,技能名字前的数字序号。
注释填写好后,带有注释的武器被玩家装上后,就能触发相应的技能效果。
OK,以上就是这篇文章的全部内容。
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