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噫呜呜噫!《怪物猎人》里人们说的究竟是什么语言?<怪物猎人英文缩写怎么写>

噫呜呜噫!《怪物猎人》里人们说的究竟是什么语言?

就在今天,《怪物猎人:崛起》推出了第二版试玩。不仅老猎人们跃跃欲试,NS的普及也为这个历经十几年的游戏带来了许多新鲜的血液。笔者潜伏过不少新人群,除了玩家们讨论“哪个武器最适合新手入门”以外,看见最多的问题可能就是“设置里怪物猎人的语言到底是什么语言?”

直到《怪物猎人世界》之前,游戏中都没有语音选项,老猎人们早就听了十几年的叽里呱啦。他们当然知道,所谓的怪物猎人语就是游戏中NPC说的那些呜呜依依哦啊的意味不明的语言。不过大概很少有人想过,这些看起来像是生造的词语,究竟是怎么由来的。

《怪物猎人》系列的雏形最初由田中刚在2000年的时候提出。和当时那些上天入地无所不能的“超级系”动作游戏不同,《怪物猎人》系列一开始想要追求的是那种“最真实的狩猎体验”(虽然最近几代作品进化的越来越“超级”了。)

项目在定下概念后就长期处于构思阶段,卡普空的员工花了近两年时间才将原生态,且有着独立世界观的游戏定型。为了体验出“沉浸感”,在怪物猎人的世界中,游戏中不断强调这是一个“地球上不存在的架空空间”,如果说现实世界的语言,势必让玩家感到“出戏”,

所以最终《怪物猎人》的企划中选择采用有一定规则的架空语言,也就是所谓的“造语”。虽然造语在不同的游戏中都出现过,但制作者往往都得赋予语言历史背景,并最大限度地让它看起来像自然语言。

只不过一开始《怪物猎人》系列的语言设定确实有点“简陋”。游戏中大部分语言都是由卡普空的职员们用自己的声音来录音的。无意义的“啊”和“呜”一类的声音组合在一起的就成为了系列最早的“怪物猎人语”。

除了无意义的啊啊呜呜,“倒放”也是系列一开始创造语言的手段。最出名的例子当属在初代《怪物猎人》中科科特村村长的著名台词:“auira・tagono・mouramisya・harahetto”实际上就是日语“これから始まる物語は(故事将从这里开始)”的倒放。

虽然一开始显得很随便,但是在2006年接受日媒的采访中,田中刚就表示他们花了很长时间对游戏的基础结构进行论证。随着整个系列持续推陈出新,《怪物猎人》的语言种类也在不断扩充。

当然如果真的出现这么多语言,势必对人们的交流出现混乱。但是在游戏中,我们看到即使是从白雪皑皑的波凯村猎人也能听懂和风村落结云村的猎人们的语言,实际上是游戏设定中公会推行“共通语”的功劳。

按照官方设定,截止目前的游戏,除了人类之外,龙人族和兽人族之间也流传着不同的语言(也就是为什么在《怪物猎人世界》的剧情中新大陆的猎人们需要龙人族翻译的缘故)实际上游戏中已经出现了23种语言。

其中最成体系的,当属龙人语。龙人族有着精灵一般的耳朵,生命力和知识也比人类强上不少,不过他们并不喜欢定居大城市,因此大多都出没于偏远的村庄。封闭独立的个性,使得龙人语在很长时间内没有被其他文化交融。不过有趣的是,在实际录音构成中龙语参考的是用日文发音的法语。

这23种语言中甚至还包含艾露猫们的语言,在最初的游戏中基本上是游戏制作者们用现实里的猫叫来加工的,后期则是用声优配音来演绎。相比还算有体系的龙语,艾露们说的话就更难搞懂了,有时还会通过形态不同的爪印来交流。

虽然越是深入考据,就越是发现游戏中有许多不严谨之处。不过考虑到《怪物猎人》塑造了一个落后且分裂的架空世界,相关语言无法整合出一套系统也情有可原。

但是这是不是意味着怪物猎人的世界和现实中的语言包完全没有关联呢。答案当然否定的,卡普空十分喜欢玩梗,在那个世界观里,存在着一些“古代遗失的语言”。说是古代语言,其实都是现实世界中流通的语言。比较具有代表性的就是,霸龙“阿卡姆托鲁姆”在希腊语中意为“灾厄”。而玩家们熟悉的老山龙的日文读法就直接是汉语拼音的“LAO SHAN LONG”,看来现代汉语同样也是怪物猎人世界中的古代语言。

怪物猎人里面很多武器、装备的命名也确实大量采用了德语、法语的名词,尤其是那些风化系武器强化出来的名称。在MHXX中玩家熟悉的搞笑装备“黑锅”就有“好吃”和“真好吃”等中文注释。

看似胡言乱语毫无章法的怪物猎人语言,实际上是卡普空员工自行配音,运用倒放等手法进行编辑,最后再加以详细的世界观设定,并配以幽默的“玩梗”演变而成的。在下次进入游戏的时候,不妨再听听有趣的怪物猎人语吧,相信你一定会有不同的发现。

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