幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如行走、摔落或掷出弹射物的声音)和其他幽匿感测体发出的声音。
声音检测机制
当幽匿感测体检测到声音时,声源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒);激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测声音。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛掉在地上和在羊毛上行走的声音不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何声音,但仍可检测周围的声音。
在1.20的首个快照23w12a中,激活的幽匿感测体可以让相邻的紫水晶块发生共振,共振的声音可以被其它幽匿感测体接收。
红石互动
检测到声音后,幽匿感测体会发出红石信号,信号大小取决于声源与幽匿感测体间的距离。
在23w12a中,幽匿感测体会强充能下方的方块。
使用红石比较器检测,可以输出声音的频率。
频率声音事件1实体行走、游泳、实体拍打翅膀。2弹射物击中、实体落地、实体浮出水面、船被气泡柱影响、船在水中移动。3物品互动结束(停止举盾、收回钓鱼竿、喝牛奶等)、射出弹射物、吹奏号角。4劫掠兽咆哮、狼甩水、鞘翅滑行。5离开坐骑、穿戴装备。6坐上坐骑、喂食生物(包括修复铁傀儡)、与实体右键互动、使用剪刀剪羊毛、哞菇等。7实体受伤。8饮用药水、进食。9关闭容器、关闭门、栅栏门或活板门、拉杆按钮等红石元件复位、拆除绊线。10打开容器、打开门、栅栏门或活板门、拉杆按钮等红石元件激活、