步骤一 :画出准确的正方体透视轮廓结构,注意近大远小的透视关系。正方体为成角透视,根据光源的位置画出正方体的暗面和投影区域的排线,暗面的排线要沿着一条棱边向后方过渡绘制,投影的处理要从离正方体近的一侧向远端由深向浅过渡绘制。
步骤二 :正方体灰面的处理明度要略高于暗面,排线也要有明暗的过渡变化。正方体形成了三个面,可以将物体的体积感简单地体现出来。正方体暗面要注意反光的表现,反光是由于背景光反射所形成的,反光的明度要暗于正方体灰部。
步骤三:背景的处理要与物体拉开距离,正方体暗面的背景要略微亮一些,靠近光源位置一侧的背景较暗,背景的左右要有明暗的过渡变化,平面与立面的背景要有过渡。
步骤四 :背景的处理要与物体拉开距离,正方体暗面的背景要略微亮一些,靠近光源位置一侧的背景较暗,背景的左右要有明暗的过渡变化,平面与立面的背景要有过渡。
步骤五 :亮面的调子要淡一些,亮、灰、暗面的对比越强烈,正方体的体积感就越强,相比亮面与灰面、灰面与暗面,暗面与亮面之间转折的棱边明暗对比最强。投影的处理要掌握明暗的过渡变化,淡化远端的投影。
1.2长方体画法
长方体的绘制首先要观察物体的透视关系和光源位置,根据透视角度画出物体的轮廓结构,根据光源位置来判定投影的方向。绘制过程中注意排线的方向以及对形体的塑造,对细节的处理要深入,加重亮、灰、暗面的对比,增强长方体的体积感。
理解成角透视,当物体处于成角透视时,长方体会有两个消失点。对长方体的暗面处理要有明暗的过渡变化,对于暗部区域要注意反光的表现。
步骤一 :观察长方体的摆放角度,用简单的线条勾勒出长方体的轮廓结构,注意成角透视的透视特点。由于我们是俯视观察物体,因此可以看到长方体的顶面。
步骤二 :对长方体暗面的处理要有明暗的过渡变化,沿着暗面与亮面中间的棱边进行过渡绘制,暗面的区域要有反光,反光的明度要暗于长方体的灰面。
步骤三 :长方体的背景区域的排线要有明暗的变化,离光源较近的背景相对较暗,远端的背景相对较亮。
步骤四 :暗面的背景要略微亮一些,靠近光源位置一侧的背景较暗。拉开长方体与背景的距离,使物体的表现更加真实。
步骤五 :投影的处理要掌握明暗的过渡变化。投影的起始位置处投影最重,投影的明度也要重于长方体的暗部。暗部位置的反光的绘制要自然,亮部调子的处理要稀疏变化,亮部位置的高光要表现出来,高光是亮部的最亮区域。
1.3 球体画法
球体的绘制要注意观察光源的照射角度,根据角度来判定球体的暗部和明暗交界线位置,球体为一个圆形,为了表现表现出球体的体积感,要将球体分为亮、灰、暗三个不同区域来塑造球体的体积。
掌握根据光源来判定物体暗部的分析方法,理解球体明暗交界线走向的变化原因,在塑造球体时排线的方向要知道如何变化,投影的大小和方向和区域要理解正确。
步骤一 :球体轮廓起稿步骤方法有多种,较常见的是切圆的绘制方法,切圆的步骤首先要画出一个正方形,在正方形各个边的中间位置定出四个点,连接相邻的两个点,用弧形线段对连接后所形成的角进行勾画,为了圆的轮廓更加圆滑,可以进一步重复以上操作。
步骤二:在画球体时首先要画出球体的圆形轮廓,圆形的上下左右要对称,可以使用切圆的绘制方法来进行绘制。由于球体是一个由明暗交界线形成的弧形的面,沿明暗交界线向右为球体的暗部区域。
步骤三 :球体的明暗交界线向亮部区域要有过渡的调子,使用涂抹的方法可以更好地表现球体的立体感,加重绘制球体的投影区域的排线,投影的明度要重于球体的暗部调子,投影要由球体向右由深向浅过渡。
步骤四 :平面的背景要亮与立面的背景调子,平面背景离光源较近的一侧较重,远端的背景较亮,背景的左右要有过渡,立面的背景整体要重于平面的背景。
步骤五 :对球体的亮、灰、暗关系进行完善,丰富球体的体积感,亮部区域要注意反光的体现,离光源最近的位置为球体最亮的部分,明暗交界线的走向要把握准确。
学习