接触®软件以后,经常会听说矢量置换贴图、凹凸贴图和法线贴图,到底它们有着怎样的区别和联系,下面小编将对这些概念做简单介绍。
矢量置换贴图:传统置换贴图[Displacement Mapping]以灰度记录细节,不像凹凸贴图或法线贴图技术,本质都是在制作凹凸效果的假象,而置换贴图是真正通过贴图以细分的方式制作出凹凸的表面,但传统置换贴图只能计算出单方向的凹凸,而矢量置换贴图是传统置换贴图的升级版,有点类似凹凸贴图与法线贴图的概念,会比传统置换贴图更加精确。
凹凸贴图:因为有明暗光影效果,我们才能将平面理解成立体,但普通凹凸贴图靠灰度值单方向记录凹凸值,一旦视觉变化,看起来就会想一张简单的画有图案的平面了。
法线贴图:法线(Normal)是垂直于一个面的线,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x、y、z等3个分量组成,法线贴图借色彩之值存法线之向,巧妙的存储,记录的是每个点上的法线的方向,相对于平面的一个差值来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果,R通道编码法线方向的左右轴,G通道编码法线方向的上下轴,B通道编码垂直深度。
切线坐标方式置换(Tangent space):适合变形运动的物体。
世界坐标置换方式(World Space):适合没有运动变化的物体,例如场景、道具等没有相对运动的物体适合置换贴图的方式,最好使用32Bit,储存的信息较多,最主要的区别为Alpha Gain与Alpha Offset值不同,通常打开vd SUV vd Snormals[软化UV和法线]。
Create Diagnostic Files[创建测试文件]因为矢量置换贴图还没有形成一个规范,所以需要到外部软件进行测试,然后更改相应的输出矢量置换贴图的数值,需输出到无中文路径,且MAYA2012以上版本才支持矢量置换。
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