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登顶Steam畅销榜的韩国网游,能靠性感角色延续热度吗? <韩国网游限制登入>

这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新‍本周焦点:《第一后裔》登顶Steam畅销榜

在《剑星》的引领下,韩国游戏似乎在新时代找到了一条成功路径。自从7月2日正式上线后,韩国NEXON出品的《The First Descendant》(第一后裔)就成了各平台的大热门。

作为一款背靠大厂,直接免费游玩的网游,这几天Steam在线数能保持在20万上下,并不算奇怪,但令人稍感意外的是,《第一后裔》多次登上Steam畅销榜第一,说明这游戏刚开服就靠内购赚得盆满钵满了。

而与之相对的是,游戏的好评率只有51%——如果只看中文评价,这个数字会跌至18%“差评如潮”,哪怕剔除开服充值不到账的BUG影响,这也足以劝退很多观望的玩家。

所以《第一后裔》到底好玩吗,又为何被怒火淹没?

先简单聊聊游戏本身。《第一后裔》是一款TPS刷宝游戏,如果你玩过《星际战甲》(Warframe),应该会对这游戏70%以上的玩法框架感到熟悉。

另外在武器枪械、多人副本、BOSS设计上,它也缝上了《命运2》的元素。事实上从前几次测试来看,《第一后裔》最先吸引的也是对这几位前辈感兴趣的玩家。

突出一个缝

不得不说,从这个角度,《第一后裔》推出的时机相当好。《星际战甲》已经是个十多年的老游戏了,近两年的更新风评微妙,《命运2》受到开发商Bungie的影响,处境显得尴尬。更重要的是,新人想要入坑这俩,学习成本、心理负担都不低。

这时如果有一款新刷宝游戏,能还原八成的核心体验,甚至在画风美术上更贴合大众需求,岂不美哉?

是的,作为一款韩国游戏,《第一后裔》的最大优势,就在人物建模上。

虽然《第一后裔》没有像《剑星》那样刻意突出性感角色,但游戏里的女角色还是很符合LSP口味的。

而且相比传统的韩式油腻画风,《第一后裔》的角色设计

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