知方号

知方号

初阶C语言实现扫雷(详细讲解+全部源码)<讲解棋盘>

初阶C语言实现扫雷(详细讲解+全部源码)

【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码) 原创

wx647013b416851 2024-04-19 13:47:59 博主文章分类:初阶C语言 ©著作权

文章标签 c语言 c++ 开发语言 游戏 算法 文章分类 Python 后端开发

©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者wx647013b416851的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任

扫雷的实现1. 配置运行环境2. 扫雷游戏的初步实现2.1 建立扫雷分布模块2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化2.3 打印棋盘3. 接下来该讨论的事情3.1 布置雷3.2 排查雷3.3 统计坐标周围有几个雷4. 完整扫雷游戏的实现4.1 game.h4.2 game.c4.3 扫雷.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件 两个源文件:扫雷.c ,game.c 一个头文件:game.h

2. 扫雷游戏的初步实现2.1 建立扫雷分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。 先打印一个游戏菜单

void menu(){printf("******************************** ");printf("********** 1.play *********** ");printf("********** 0.exit *********** ");printf("******************************** ");}

玩家选择是否(1)是否进入游戏

int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择选项:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出扫雷游戏 ");break;default:printf("选择错误,请重新开始选择 ");break;}} while (input);return 0;}

游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)

2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化

我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。

(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)

初始化棋盘。

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include #include #include //初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

我们先创建个11X11的char型的二维数组。 set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替 ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}2.3 打印棋盘

game.h

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。