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全功能国产显卡摩尔线程MTT S80首测:可跑70多款游戏、比RTX3060如何?<国产一线显卡品牌>

一、设计做工不输传统大厂

成立于2023年10月的摩尔线程刚刚度过2岁生日,对于整个GPU行业而言它无疑还是一股新生力量。但如果你了解它自成立以来所发布的产品就会发现,摩尔线程可以说是本土GPU行业里最具活力、创造力以及技术力的公司之一。

在成立仅仅300天之后,摩尔线程就宣布研制成功了首颗全功能GPU。今年3月,其自研的MUSA统一系统架构正式发布,并且带来了基于MUSA架构打造的第一代多功能GPU芯片“苏堤”。

面向PC和工作站,摩尔线程则推出了桌面级显卡MTT S60和专为数据中心打造的图形渲染和计算卡MTT S2000,同时,其GPU物理引擎AlphaCore也同步亮相。

11月初,摩尔线程又发布了全新的全功能GPU 芯片“春晓”,并且发布了业内首款国潮全功能游戏显卡MTT S80。

一连串逆天操作真的很难让人把摩尔线程与“2023年10月成立”这几个字联系在一起。

但事实是,摩尔线程就是一家如此有魄力的新兴国产GPU公司。短短两年时间,它不仅完成了从0到1的突破,更是在自己认定的道路上笃定前行,这对于中国GPU产业而言无疑是一件幸事。

现在,MTT S80显卡就摆在我们面前,而面对这款国产游戏显卡,真是有一种特别的难以名状的心情,毕竟中国芯片产业,尤其是GPU芯片产业的发展之艰难不言而喻,摩尔线程能够借助自身研发实力打造出实际产品,仅是这一点就值得敬佩。

MTT S80显卡外包装很有中国范儿,扇形鱼鳞状纹理伴随着海浪,加上中文品牌名与Slogan,处处彰显着它的国产基因。

在国产替代作为国策的今天,这样一款浓缩了国产化元素的显卡成品问世,无疑给行业和用户都带来了更强信心。它的出现,是国产游戏显卡真正意义上的从0到1的突破。

MTT S80外观设计做的非常用心。它与摩尔线程其它几款已经发布的产品一样,都有属于自己独特的设计语言。

同时它也有足够良心的做工,整体外形塑造作为一款官方公版卡来说绝对够格。

MTT S80整个外壳都采用了金属材质打造,美观、坚固,且有利于提升散热效率。整个卡体方正规矩,采用三风扇设计,左右两侧大风扇与中间略小一点的风扇都为11叶扇叶。

卡体顶部正中位置印有MOORE THREADS logo,两侧给散热鳍片留出通风口。

显卡背板也进行了悉心装饰,左右两侧流线菱形纹理彰显出十足的设计美学。

中间印有摩尔线程的图形logo,左侧开有一个摩尔线程logo的六边形小孔,工作状态下这里能够映射出灯光。

MTT S80采用了与3 x DP 1.4a+HDMI 2.1的主流接口配置,视频扩展能力得到保障。

其中HDMI 2.1最高可提供48Gbps带宽,支持4K@120Hz和8K@30Hz视频输出。

对于显卡而言,灯效是当下必备的一大设计元素。MTT S80内置LED灯珠,工作状态下会呈现出摩尔线程专属的“摩尔橙”氛围灯效。

显卡除了中间的小风扇设计有背光之外,背部开孔处也能透出摩尔橙灯效,氛围感十足。

其实每一家品牌都有属于自己的“品牌色”,摩尔线程以“摩尔橙”为主色,清晰地展现了品牌自身的色彩符号,有助于提升品牌辨识度。

MTT S80供电口位于卡体尾端,这样的设计可以避免走线过度弯折带来的隐患。

在机箱兼容性方面,目前市面上的主流机箱显卡长度容纳都在300mm以上。MTT S80长度为285mm,算上供电接口和转接线,总长度也不超过300mm。对于目前市面上的主流机箱都不会有明显的兼容性问题。

这款显卡供电口为CPU 8Pin,但是需要通过显卡自带的16pin转8pin转换线才能顺利点亮。

MTT S80拆解方便,因为没有任何暗部卡扣设计,所以直接将背板和接口区域的螺丝全部拧掉,就可以拆开外壳。

当然在拆卸的时候要注意先把外壳与主板之间的风扇连接线断开。这款显卡由风扇、散热鳍片模组、主板、背板以及接口面板构成,自行更换硅脂或做除尘处理没有任何技术上的难度,设计非常贴心。

二、大面积散热鳍片覆盖确保高效散热

其散热模组由左右两块散热鳍片加上四根散热管构成,大面积鳍片覆盖整个卡体,配合四周通风口,可以确保显卡在高负载工作时保持足够低的温度。

MTT S80显存颗粒由三星制造,品质可靠。每个颗粒提供2GB显存容量,左右两侧共8颗,构成总体的16GB GDDR6显存。另外上图所示的LR22供电电容,实际上在对应的面板位置也配置了导热硅脂。

从外观设计、信仰灯、内部结构来看,摩尔线程MTT S80显卡不输传统大厂,设计、做工、基础硬件规格都达到了极高水准,提升了国产显卡设计、做工门槛,可以说是开了一个好头。

测试平台与显卡规格

本次测试平台配置如下:

显卡:摩尔线程MTT S80

处理器:英特尔12代酷睿i7-12700K

主板:华硕Z690-PRIME

内存:2×32GB,英睿达DDR5-4800内存

固态硬盘:致钛SC001 Active 512GB

CPU散热器:ROG 飞龙360一体式冷排

电源:振华850W

操作系统:Windows 10 Pro 64bit 21H2 & Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42

显卡驱动:2.0.1.1791

由于目前GPU-Z等检测软件还无法读取MTT S80的基本信息,因此我们只能通过官方提供的PES控制面板来查看这款显卡的信息,具体如下:

可以看到,MTT S80拥有4096个MUSA核心,核心频率为1.8GHz,FP32的算力为14.4TFLOPS,显存容量16GB,显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz。

S80最为亮眼的部分在于提供了16GB GDDR6显存,这一点已经达到了国际先进水平。

大显存除了在游戏方面可以给用户提供出色体验之外,在一些AI应用方面,如模型训练、深度学习等都能提供更好的效率支持。

此外这款显卡的核心频率也达到了1.8GHz,显存速率1750MHz,硬性参数都持平甚至超过目前主流显卡水准,只要驱动和软件优化到位,MTT S80的性能表现无疑有着强力的底层技术支持。

三、Windows系统测试评估

了解测试平台与显卡基本信息之后,我们来看看MTT S80的性能表现。

首先需要明确的是,MTT S80作为一款全功能显卡,它的定位并不只是游戏,还包括AI相关应用以及AV1等视频编解码应用。

另外它除了适配Windows系统之外,对于Ubuntu的支持也相对完善,这对于开发人员来说显然是一大优势。

接下来我们看看MTT S80在Windows平台上的性能表现。这里我们测试了它的像素填充率、纹理填充率、图形性能以及游戏性能,具体如下:

像素填充率是图形处理单元在每秒内所能够渲染的像素数量,是度量当前显示芯片像素处理性能的最常用指标。

通过Fillrate Tester的测试可以看到,MTT S80像素填充率达到了158.2GPixels/s,相比12GB显存的RTX 3060而言,高出176%。

纹理填充率也是判断图形处理单元性能的重要指标之一,它主要是展示了对多边形图像进行纹理贴图、实现3D效果的速度。

通过3DMark 06测试可以看到,单一纹理填充率,MTT S80可以达到118.2GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为57.3GTexels/s。

多重纹理填充率方面,MTT S80为148.9GTexels/s,作为参考,12GB显存的RTX 3060为要更高一些,达到164.5GTexels/s。

图形性能方面,MTT S80目前对于3DMark 06跑分软件而言更为适配,实测默认设置下MTT S80得分24331,4K分辨率下得分18541。

从像素填充率、纹理填充率测试其实可以看到,MTT S80的底子非常强,但毕竟摩尔线程成立才2年时间,大量的软件、驱动优化工作还在继续,理论跑分达到现在这个程度完全可以理解,如果相关驱动优化到位,MTT S80的性能潜力还是相当有保障的。

另外通过Unigine Valley的测试可以看到,4K分辨率下,MTT S80平均帧率可以达到24fps。

从“首款游戏显卡”这个角度出发,加上现阶段摩尔线程所能够尽力做到的优化与适配来看,这个成绩其实还算是不错的。

游戏方面,MTT S80显卡目前已经完美适配13款游戏,其中包括《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《梦幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《暗?破坏神 III(32 bit)》、《终极街霸IV》、《围攻》、《我的世界》以及《极品飞车:热力追踪》,覆盖了相当高数量玩家群体的常玩游戏类型。

此外,MTT S80还可运行包括《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《上古卷轴V:天际》等超过60款热门游戏。

笔者针对其中4款游戏进行了1080P分辨率下的平均帧数测试,具体结果如下:

四款游戏都是笔者个人常玩的,其中《鬼谷八荒》运行流畅度最为出色,平均达到了198fps,多数时候在170到200+fps之间波动。

《CS:GO》这款游戏也能够在1080P最高画质下实现平均60fps以上的运行状态,不过在实际运行中帧数波动还是比较大的,显然还需要做进一步的驱动优化。

另外,对于《英雄联盟》和《太吾绘卷》等游戏来说,MTT S80都能够在1080P最高画质下实现超过60fps的稳定流畅度。

因此如果您不是一位重度3A游戏玩家的话,MTT S80足够满足日常游戏需求。

此外,考虑到摩尔线程不断优化驱动和软件适配,经过一段完善之后,MTT S80对于游戏应用的支持无疑会更加出色,届时这款16GB GDDR6大显存打底的产品将更加物超所值。

四、Ubuntu系统测试评估

接下来我们再看看Ubuntu系统的相关测试。这里我们主要针对MTT S80进行了显存带宽、PCIe带宽、FP32单精度浮点性能、OpenGL以及视频编解码相关性能的测试。

显存带宽方面,MTT S80达到356GB/s,作为参照,12GB显存RTX 3060为330.7GB/s。

测试结果同样可以看出,MTT S80拥有相当过硬的底子,只是需要时间去做相关软件、驱动的适配与优化。

MTT S80的PCIe带宽性能同样表现不错,下行速度达到29.7GB/s,上行速度达到33.7GB/s,参照12GB显存的RTX 3060都明显要好一些。

单精度浮点性能对于图形处理单元的重要性不言而喻,实测MTT S80 FP32单精度浮点性能为14.3TFLOPS,作为参照,12GB RTX 3060为13.2TFLOPS。

所以其实MTT S80确实有着足够可靠的底层实力,只是需要更好的优化来加以转化和释放。

OpenGL性能方面,Furmark实测评分97,Pixmark Piano实测评分51,Plot3D实测评分2098。

作为参照,MTT S80的OpenGL性能强于GDDR6显存的GTX 1650,但是相对于12GB显存的RTX 3060而言还是略有差距。

作为全功能显卡,MTT S80也支持视频编解码与转码功能,常见的H.264、H.265、VP9以及新近兴起的AV1等常见格式全部支持。

我们通过ffmpeg对其编码、解码以及转码性能进行了测试,具体结果如下:

为了考验MTT S80的实力,我们将视频编码设置为50路1080P并行执行,通过ffmpeg实时显示的帧率信息乘以50,即可获得最终帧率。在H.264编码中,稳定帧率31fps,总帧率达到1550fps;H.265编码测试中,稳定帧率32fps,总帧率达到1600fps。

解码测试我们默认配置为20路视频并行执行,最终通过ffmpeg实时显示的稳定fps帧率信息乘以20得到最终累加的总帧率,实测H.264解码20路视频稳定帧率60fps,总帧率达到1200fps。H.265解码稳定帧率65fps,总帧率达到1300fps。AV1解码稳定帧率51fps,总帧率达到1020fps。VP9解码稳定帧率62总帧率达到1240fps。

转码测试同样是20路并行执行,将1080P H.264视频转为H.265视频,实测稳定帧率60fps,总帧率可以达到1200fps。将1080P H.265视频转为H.264视频,实测稳定帧率66fps,总帧率可以达到1320fps。整体来看,MTT S80的视频编解码与转码效率还是相当不错的。

除了上述应用之外,其实MTT S80在AI应用方面也能给予用户比较好地支持,适合正在学习、研究AI训练与推理课题的朋友们使用。

从两大系统的各项性能测试数据来看,摩尔线程MTT S80拥有足够可靠的基础性能表现,但文中也提到了,毕竟摩尔线程刚刚成立两年,能够如此快地推出硬件已经是一件非常不容易的事情,而想要面面俱到地完善软件和驱动适配则需要更长的时间。这一点,需要作为用户的我们给到摩尔线程这家本土GPU新兴企业以耐心和信任。

其实把硬件做出来,相对来说不是太困难,真正困难的是后续一系列的优化与完善。即便像英特尔这样的全球性企业,推出的首款消费级GPU也存在优化问题,更何况是摩尔线程这样的刚刚成立不久的新兴本土企业。

但让我们感到敬佩的是,摩尔线程能够在2年时间里推出自研架构、自研物理引擎,并快速打造出成品硬件,且在性能测试中取得了不错的成绩,这显然在很多地方已经超出了我们对GPU行业的认知。同时也从侧面看到了摩尔线程这家新兴企业的活力、执行力与技术力。对于这样一家国产GPU企业,我们应该给到足够的信任与支持。

五、简洁易用但功能强大的控制面板

其实通过这次测评MTT S80的经历,我深刻感受到了摩尔线程对于产品的态度,在尽可能完善的地方做到尽善尽美,在需要时间去优化的地方做到最基础保障。就比如与显卡适配的PES控制面板,说实话相对于GeForce Experience、Radeon Software、Arc Control来说,我个人更喜欢简洁明了但功能完善的PES控制面板。

PES面板除了首页涵盖的硬件信息、硬件状态监测模块之外,它的其它功能可以说是足够完善。而且它的整体UI设计一点都没有那种市面上公版软件的简陋感。

在显示设置页面,用户可以自由调节分辨率、刷新率、色深、屏幕方向等设置。

图片模块可以设置截图的格式以及存储位置。

而且它还提供了监视浮窗功能,可以监测的项目虽然没那么多,但核心的要素都在,如游戏帧率、GPU利用率/温度等,同时还可以自定义浮窗在屏幕上的位置。

快捷键则可以设置浮窗开关和截图快捷键。

全中文化和现阶段足够完善的功能,能看出摩尔线程工程师们的认真,只能说他们是了解用户的,知道控制面板最需要的功能是哪些,并付诸实现。

评测总结

作为摩尔线程旗下首款消费级全功能显卡,MTT S80拥有相当过硬的硬件底子,16GB GDDR6大显存、PCIe 5.0、HDMI 2.1+DP1.4a,以及出色的像素填充率与纹理填充率表现等等,都说明MTT S80的真正实力远不止现阶段表面上看到的这样。

但现实是,对于刚刚成立2年,团队人数有限的中国本土GPU企业来说,他们太需要时间去进一步完善他们的作品,他们太需要时间去做硬件之外的事情,他们太希望能把MTT S80的真正性能呈现给用户。

现阶段他们所能做到的,只有在自身有限资源范围内为用户提供最好的体验。剩下的事情,则需要时间去解决,也需要每一个关心国产GPU的用户悉心支持和信任。

目前,MTT S80对于大多数热门网络游戏有着较好支持,部分主流游戏也能够顺利运行。系统层面则适配了Windows 10 Pro 64bit 21H2及更新版本以及Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42。

显然,现阶段的MTT S80可能并不适合重度游戏玩家,但对于轻度游戏玩家、网游玩家,以及AI训练、深度学习或视频编解码相关用户而言,还是一个可供考虑的选择。

MTT S80首发捆绑主板价格为2999元,搭配的是华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,而光这块主板售价就近1100元,作为尝鲜价还是很不错的。

总体来说,摩尔线程能够在成立仅2年的时间里通过自研架构、自研物理引擎打造出全功能游戏卡,并落地在消费级市场售卖,对于中国本土GPU行业而言都是一次莫大的激励。

责任编辑:上方文Q

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