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Fami 通专访宫本茂:任天堂博物馆是告诉大家什么是任天堂的地方<博物馆的参观顺序是什么>

2024 年 10 月 2 日,任天堂博物馆正式开幕,2024 年 9 月 25 日举行了面向媒体的内部参观会。在本篇文章中,《Fami 通》编辑部将为大家带来任天堂代表董事会成员宫本茂的团体采访内容。

本次采访从任天堂博物馆的成立背景开始,深入探讨了宫本先生的想法、博物馆的角色以及任天堂的未来展望。采访内容非常珍贵,希望大家在阅读后,也能参考阅读宫本先生曾被选为「文化功劳者」时的采访。

—— 为什么选择在宇治小仓建立博物馆?

宫本:说来话长,但我相信大家应该对任天堂的行事风格都有一定了解,所以如果有人思考「任天堂为什么要做这样的事情」,那你想的就是正确答案。我们一直以来都不太会进行自我解释,而是通过产品与顾客进行交流。因此,在决定建立这个博物馆时,我最担心的是如果山内先生(任天堂前社长山内溥)还在的话,肯定会说「这样的事情还是算了吧」(笑)。

我们之所以做出这个决定,首先是因为从几年前开始积累了很多资料。尤其是街机游戏时代的资料,这些游戏机如果不能运作是没有意义的,因此要保持它们处于可运作状态非常麻烦。

除此之外,我们每年还有数百款游戏,包括第三方厂商的游戏都被保留下来。单纯地放置这些实体版本没有意义,所以我们必须想办法进行管理。另外,每年大约有 100 到 200 名新员工加入,我负责为新员工举办介绍任天堂的讲座,原本需要 2 个小时的内容慢慢变成 2 个半小时,甚至是接近 3 个小时的庞大内容。大部分时间我都在讲解「任天堂是什么」。

虽然新员工对此有一定的兴趣,但 20 年下来,我自然希望能从这样的工作中解放出来,我当时讲述的内容正是现在任天堂博物馆展览的基础。

此外,任天堂的员工在开发过程中,例如在制作 Wii 时,会有对「棒球发球机(ウルトラマシン)」的回忆,以及对「爱情测定器」这种「测试两人之间爱情度」的怪异产品的强烈感情(那时候是标价 15000 日元出售),这样的产品在他们心中留下了深刻的印象(笑)。在 Wii 开发过程中,许多对任天堂充满热爱的开发者积极参与开发。随着《塞尔达传说》等作品的制作团队人数从 300 到 400 人,再到现在数以千计的员工,大家开始担心任天堂的精神和情感是否能够传承和延续下去。因此,保持「任天堂特质」成为了公司内部讨论的话题。

在讨论这些事情时,正好提到如何处理宇治的工厂,极端一点,我们甚至有考虑是不是可以出售它。但这个地方是我们工厂的创始地,是充满回忆的地方,我们希望能够保留下来,于是开始探索解决方案,最终提出「那不如做成博物馆」这样的想法。原本我们还有想过要不要选择在鸟羽街道的旧总部,但最后因为宇治小仓在公交接驳等方面的便利性,便决定在这里建立博物馆。因此,这个决定是基于多种条件综合考虑后的结果。

如果我们想保留任天堂过去的所有资产,让人们通过这些资产了解任天堂是什么,那么不仅是我们的员工,包括祖孙三代等知道任天堂的人都能看到这些游戏,了解任天堂是什么,那就再好不过了。希望能够通过这样的方式将任天堂从「高规格」或「游戏机性能如何」等所谓的「游戏战争」中解放出来(笑)。任天堂是一家会继续利用当今世界的各种技术,创造出具有任天堂特色的产品,不仅限于游戏,还包括影像和各种娱乐内容的公司,这也是我们想要留给大家的形象。一口气说出来了(笑)。

—— 你们希望祖孙三代人如何享受这个博物馆?此外,是否有计划在海外建立类似的设施?

宫本:首先,三代人都可以自由地参观,并不需要特定指引让谁去看哪里,只要他们能看到与自己的回忆有关的东西就好。与其说是希望他们发现有趣的内容,其实我们也希望能在这个过程中获得有趣的发现。

虽然并不是所有展品都进行了本地化,但我们提前考虑到了海外游客的需求,尽量做到展示的东西让人一眼就能理解。体验区方面,我们也曾考虑过是否可以进行与日

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