再来看一组跳高数据。1896年第一届夏季奥运会,比赛项目中才有了男子跳高,而女子跳高则是在1928年第一届女子田径比赛中出现。而奥运会男子跳高的世界纪录是在1996年,女子跳高最高纪录是在2004年。
1906年马丁·谢里丹与1986年尤尔根·舒尔特在同一重量类别下铁饼的距离相差34米,这一数据表明了,多年来铁饼项目中,无论是运动员自身还是技术,都有明显的进步。
我们真的变得更快、更高、更强了吗?
看到这些统计数据,很多人主观认为,人们不断刷新纪录,是因为人类身体表现得越来越强。
然而,回答这个问题并没有这么简单,运动项目的进步和提高,是一个综合的结果,科学进步是最大因素。
要知道,1936年的奥运会,跑道是由木头灰制成的,而博尔特的跑道是符合人体工程学设计的。起跑线也不同,欧文斯没有正规的起跑装置,而博尔特有。明显,杰西·欧文斯处于明显的劣势。
为了彰显公平,研究人员用特殊实验模拟两者在同一条件下的比赛,惊奇地发现,若两者一起比赛,博尔特也许只是快了欧文斯一个拳头的距离而已,并没有想象的这么夸张。
同样地,跳高运动也发生了翻天覆地的变化。以前跳高是光脚的多,现在的跳高鞋更有利于跳高,防止摔倒。
而且,以前跳高都在草地上进行,现在都是在特殊材质的地面进行,特殊材质能给运动员提供额外的弹力和摩擦力,这样他们就可以用更强大的技术来完成跳跃。
科学进步给运动员提供了什么?
数据的收集和反馈——摄像机在20世纪80年代变得很普遍,并为教练提供了一种前所未有的方式来捕捉和分析运动表现。摄像机是现代运动时代教练最重要的手段。
在比赛中收集的信息可以让教练对比赛做出总结,同时也可以通过比赛的摄影,研究对手的作战方案。因此,你可以用这些信息制定更好的策略,提高你的整体表现。
体育研究——新的研究大大改进了运动员的训练方法。现在每项运动中都有专门的技术,专注于最大限度地突破极限,并减少受伤的风险,学习正确的姿势和技巧可以减少受伤,提高效率。
虚拟现实——教练们仍在使用视频片段来训练和准备比赛,并研究运动员的表现,但是虚拟现实能提供了一种更强大更独特的分析方法,使教练们能够在真正比赛之前将比赛形象化。使用3D模拟器,运动员可以看到各种战术选项,并在实际比赛开始前面对对手。这项技术也有助于处理球场上产生的精神和情绪上的压力,让参赛者为比赛当天的情况做好准备!
当然,科技的进步也带来了“兴奋剂”
1896年雅典奥运会投掷运动员的平均体重为63公斤,而2008年北京奥运会投掷运动员的平均体重为141公斤。运动员的饮食有了巨大的改善,服用的运动补品也改善了身体素质。
1968年墨西哥奥运会,国际奥委会禁止运动员服用兴奋剂。当时唯一被禁赛的运动员是瑞典的五项全能运动员汉斯·利延沃尔,他被剥夺了铜牌。
从那以后,200多名运动员因在奥运会上服用兴奋剂而被禁赛。
这些运动有一个共同之处,大多数都是拿到过奖牌的,这意味着像兴奋剂一类的药物,确实也能提升运动员的表现力。
运动竞技未来会怎样?
体育作为一种职业,比前几十年更受欢迎。
职业体育,可以增加玩不同运动项目的乐趣,也提高了竞争水平。随着很多组织花费数十亿美元来培养天才运动员,让