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Materials 选项卡

Unity 用户手册 2023.3 (LTS)图形模型将模型导入 UnityModel Import Settings 窗口Materials 选项卡运动SketchUp Import Settings 窗口Materials 选项卡

可以使用此选项卡更改 Unity 在导入模型时处理材质和纹理的方式。

当 Unity 导入没有指定任何材质的模型时,它使用 Unity 漫反射材质。如果模型有材质,Unity 会将这些材质导入为子资源。

Materials 选项卡定义了 Unity 导入材质和纹理的方式

如果模型有纹理,还可以使用 Extract Textures 按钮将纹理提取到项目中。

属性功能Material Creation Mode定义希望 Unity 如何为模型生成或导入材质。从该下拉菜单中选择 None 时,Inspector 将在此选项卡上隐藏其余设置。None不使用此模型中嵌入的任何材质。改用 Unity 的默认漫射材质。Standard导入时,Unity 应用一组默认规则来生成材质。如果要通过脚本来自定义 Unity 生成材质的方式,请改用 Import via MaterialDescription (Experimental) 模式。Import via MaterialDescription (Experimental)导入时,Unity 使用 FBX 文件中嵌入的材质描述来生成材质。与先前的导入方法相比,此方法可提供更准确的结果,并且支持更广泛的材质类型,例如 Autodesk 的 Arnold 和 Physical 以及 Unity 的 HDRP 材质。有关

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