《饥荒联机版》自从更新了耕种的方式后,把农场删除变成了耕地,还引入了巨大作物这个机制后,游戏就变得难了起来,之前我的文章都有教怎么不用添加肥料就只用植物和植物合种这种方式,种植出巨大植物。那么这种巨大出来的原理是什么呢?(不是底层代码解释,单讲机制)我们就来了解一下
形成巨大植物的条件有如下:
1、合适的季节
2、足够的水
3、足够的营养(肥料)
4、一块地里没有杂草合杂物
5、同种植物要≥4个
(一)合适的季节合适的季节指的是这个作物在游戏中的4个季节里,在那个季节能种。例如:胡萝卜
在胡萝卜的全阶段图的左边有合适该作物的季节说明,如下图
其中枫叶代表秋天、雪花代表动态、小花代表春天、小太阳代表夏天,所以我们可以看到胡萝卜适合在秋、冬、春季种植。
(二)足够的水在植物的全阶段图中的中间位置有个栏目叫做“水消耗”,顾名思义是消耗水的多少,在水消耗栏中有几个水滴就是消耗几下水,例如:胡萝卜,水消耗为1
目前测试是,共同生长的前提下:
1、多个同种植物一起种植都视为一个作物,消耗一次水,例如9个胡萝卜种一起,水消耗依旧是1,而不是9,
2、不用作物种植在一起,按最高水消耗计算,例如有水消耗1和水消耗3的一起种植,按水消耗3计算
3、作物每天都会消耗水,但是还不确定成长阶段(例如:从种子到发芽阶段)会不会消耗水
(三)足够的营养(肥料)作物每个阶段都会消耗一次营养(肥料),而作物肥料的需求可以看作物阶段图的右边养分循环一栏,其中向上的标志是代表这个作物在生长过程中会消耗某种养分,反之生成某种养分,一个箭头代表一份。图标从左往右代表催长素、堆肥和粪料。
图中是胡萝卜的养分循坏图,胡萝卜会在每个阶段消耗2个催长素、生成1个堆肥和1个粪肥。
后续我会把所有常规作物的营养循环以表格的方式列出来并附上图片
(四)一块地里没有杂草合杂物首先,要明白怎么算一块地,如下图,这算一块地
但是,这样也算一块地,如下图
也就是说,只要是相连的两个地都算一块地,一块地上的植物无论相隔多远都能互相消耗生成的养分。
杂物及杂草
杂物指使用耕地机开垦出来的时候出现的石头、草堆等,需要用铲子挖
杂草指下图这4种
(五)同种植物要≥4个是指,用一块地上种植的作物要4个或4个以上,并满足上面另外4个条件才能长成巨大作物
这个规则可以参考我的另外一个帖子
以上就是巨大作物生成的全部条件了,不清楚的可以在评论或私信我。感谢大家的观看,在这里求个赞,求个关注。