《一起开火车!》为友尽系列提供了一个新创意:合作修铁路,与典型的“分手厨房”类似,可爱的小火车,还有简单上手的游戏模式其实只是它的表皮,对朋友之间的默契度考验才是它所追求的核心。
目前《一起开火车!》在steam平台仍处于EA阶段,很多功能和细节还不太完整。我们只能从它目前的表现来预估一下“修铁路”这事儿是否大有前途。
铺铁轨简单,曲折的是过程用一句话概括游戏目标,那就是给缓缓前行的火车铺一条通向终点车站的铁路。至于铺铁轨所需要的木材、石头,都需要玩家们自己去采伐,并运到火车上即时制作,即时拿下来把路铺好,否则火车就会有翻车的危险。
规则听着很简单,难的是过程不会这么顺利,这里涉及到分工的概念,谁去砍木头,谁来敲石头,谁去铺铁轨,而且火车前进的路线也需要根据地形来快速规划好,毕竟火车是不会停的,这种感觉比倒计时所带来的压迫感还要强烈。
目前游戏是没有单人模式的,笔者通过本地2人合作与在线3人合作的方式,一共尝试了简单、中等、困难三种难度,除了简单难度外,中等和困难难度都需要玩家一刻不停地去行动,而且不能做太多的多余动作,比如石头和木材离火车太远,或者分工不明确,导致在紧要关头缺少素材制作铁轨,这种忽略细节会很容易导致game over。
除此之外,《一起开火车!》还有增加难度的地方,首先是地形方面,某些地段可供火车通过的空间非常狭窄,如果没计算好铁轨的行进路线,火车车身很可能会挡住玩家前往另外一端。
天气系统变化也是难点:火车着火了要取水灭火,到了夜晚视野会受到限制,而地图上的动物或者NPC还会时不时地来捣乱,最狠的是直接拆掉你的铁路......所以游戏的难度是有的,而且在合理范围内,这方面是它的优点。
在无尽模式中,游戏还加入了收集零件和升级火车的玩法。零件散落在地图上比较偏的地方,如果觉得自己很有把握,那么可以花些时间开一条路去收集。
零件收集来后,可以在无尽模式的间隙给火车升级,比如增加火车的存储量,或者提升制作铁轨的速度,还有一些比较有意思的功能,像“自动开采周边矿物”之类,选择的好不好,决定了下一节游戏的压力会有多大。
一些EA阶段的缺陷说到不足之处也比较明显,在联机体验上,本地多人游玩是没有问题的,但线上多人会出现诸如掉线、出bug等问题。游戏在线上的功能也过于简单,除了发一些表情,交流成了很大的障碍,而游戏最需要的就是玩家之间即时交流,这算是个硬伤。
至于没有单人模式这个问题,由于多人模式的体验不太好,对单人模式的需求就变得更加强烈了,好在开发商已经在制作单人模式关卡,解决它只是时间问题了。
总结《一起开火车!》对难度的设计是合理的,有趣的。朋友之间可以尽情享受配合默契度所带来的成就感,当然还有挫败感和满腔的怒气。
目前EA阶段自然还存在不少问题,特别是线上合作的体验亟待优化,并需要加强在线交流的功能,这样才能弱化对单人模式的需求,毕竟“独乐乐”并不是该游戏的乐趣核心。