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有关多人模式的特别说明

有关多人模式的特别说明

工坊主们,今天我们想为大家详细说明一下《沙石镇时光》多人模式的现状—— 因为在和大家的交流发现时我们发现,在此前发布的公告中,部分信息没能非常准确地传递给大家,所以我们决定针对大家关心的一些要点进行特别说明。

在此要先公布一条消息,我们可能会在6月之内再开启一次多人模式的测试。

首先,之所要删掉此前测试中已经展示过的剧情,这是基于我们多方收集意见(包括了参与测试的玩家反馈,以及大家对多人体验的一些期待)、参考我们团队内部的反馈、最后也考虑到了我们的开发时间而做出的决定。接下来我们也会和大家讲讲我们具体的考虑。

这几天我们被问到最多的问题是:为什么我们不能直接在单人剧情的基础上,开发一个可以联机合作的模式呢?

追根溯源,还是因为我们直到单人模式开发两年后,才开始制作多人模式,因此在很多基础设计上,单人剧情的部分代码并没有针对多人进行优化。

与此同时,我们的多人开发小组在应对这部分问题时欠缺经验,因此他们在做判断时也犯了一些“错误”:他们确信除非进行整个重新的改造,否则单人游戏的代码逻辑,尤其是剧情和NPC同步部分,非常难以在多人游戏中表现出想要的效果,而这从头改造的工作量可能会相当于是重新开发一款游戏。

当然了,我们在内部讨论时,也提出过“为什么《星露谷物语》可以实现,我们实现不了呢?”这样的疑问。但到最后,因为无法确定能否按时完成开发任务,所以我们还是需要尽量保证已开发内容工作的稳定向前。

因此,我们最终决定将多人游戏独立出来,独立研发,同时拥有独立的代码框架以及游戏玩法。

在此之后,《沙石镇时光》的联机合作模式按照这一方针向前推进。在2023年内和今年年初,我们也进行了几次beta测试,并在测试版本中为大家讲述了一个相对紧凑的故事,在故事中为大家展示了沙石镇的历史,70年间的诸多角色都同时出现在镇上。为了实现让大家和“现有时空”&“历史时空”的角色都能约会,这段剧情的时间线就变得十分庞杂,一些玩家非常不喜欢,当然有一些能够接受,但大部分都认为这段剧情应当能做得更好。其他的玩家反馈还包括:不喜欢我们将所有玩法都围绕商会展开、觉得虽然有了剧情但深度不够、认为剧情太过于线性……等等。

总而言之,这部分设计的确是存在问题的。

随着时间推移,我们感到压力日渐增长:我们想过先推出一个EA版本的多人模式。但在公开测试中,我们意识到,当下的开发方向已经无法满足大家的期待,同时还存在无法与游戏正式版同时上线的风险。另外,此前的设计会让多人模式的重玩价值不高,我们也无法保证游戏的故事设计能够和单人模式保持相同水准。所以事情开始变得明了:最初我们想要做的是一个拥有超过30小时剧情的多人模式,但按这个方向下去,因为无法获得足够资源支持,它是无法按时上线的。我们需要确定一个能够让玩家们能够反复游玩、且能够确保在今年内上线的玩法循环,而这意味着我们不得不做出了这个艰难的抉择——删掉已经写好的剧情内容。

好的是,多人模式会保留所有的系统。可能有些玩家不了解,现在的多人模式系统更像是一款MMO,玩家们可以一起游玩,并拥有自己单独的背包,可以彼此独立的互动,且服务器全天候在线。在玩法方面,《沙石镇时光》联机合作模式也有着非常多样的游玩方向。我们的多人游戏开发组在过去的几年里,为这些内容也付出了非常多的努力。所以对我们来说,接下来的工作就是将这些现有的系统进行重新组合,让它们能够为大家带来

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