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回合制网游革新者 《天道三国》核心特色揭秘<三国网游游戏回合制的>

光宇游戏2.5D回合制重磅新作《天道三国》,核心特色独家揭秘,引发回合制网游革新风潮!

据悉,《天道三国》立项于2009年,历时5年研发,有望于2014年Q4进行首次技术测试。《天道三国》突破传统回合制网游设计理念,在“系统玩法、画面表现、经济消费”等多个方面大胆革新,为广大玩家带来更为新颖的游戏体验!小编火线追踪,起底揭秘《天道三国》核心特色亮点!

《天道三国》精美原画1

视野革新:横板纵深视角,告别斜45度

在视觉方面,《天道三国》提出“横版视角”概念。游戏摒弃传统回合制网游万年不变的“斜45度视角”,以精致的3D人物建模搭配细腻的纵深向多层2D背景,通过横版视角呈现。据官方透露,《天道三国》不但拥有明显优于主流回合制网游的高清画面质量,更在技能及环境特效画面表现力上全面升级!

《天道三国》主题漫画1

《天道三国》选择2.5D画面采用横版视角呈现,很大程度上是为了兼顾新老游戏玩家而专门设计:传统回合玩家中“3D眩晕症”族群不在少数,因而只能选择“固定视角”2D游戏;主流游戏画面质量升级迅速,以学生为主的新生代玩家经过洗礼,对游戏画面质量有更高要求!

固定横版视角,全人物采用3D建模以大幅提升人物细腻度,以细腻绘制的2D画面构筑多层次背景达到纵深化景深效果,这是《天道三国》研发团队精心考量后交出的答卷。据官方可靠消息透露,因采用与传统回合制网游截然不同的横版视角,《天道三国》在战斗模式上还将有重大突破。

《天道三国》精美原画2

战斗革新:技能自由组合,多段动作打击

在战斗方面,《天道三国》打造“动作派回合”概念。游戏汲取动作类游戏战斗及操作模式多样化特点,通过对技能系统的选择、组合和施放,实现极致入微的实时策略对战。在技能方面,涵盖了单体伤害、AOE群伤、BUFF/DEBUFF、辅助控制等各种类型上千种主/被动技能,更带来华丽酷炫的视觉感受和激烈刺激的战斗体验!

《天道三国》主题漫画2

当前主流回合制网游的战斗系统已沿袭十数年,受引擎性能约束,在技能施放套路固定较为呆板。当前玩家对游戏战斗表现多样性的要求不断提升,使用老套的设计思路,已不能满足客观需求。

《天道三国》的特色技能系统,能够自由组合上千种预设技能,使战斗策略性大幅提升;另外,相较传统回合制网游一个技能仅由30~50帧组成,《天道三国》技能帧数高达120帧是主流回合网游2~3倍以上,使游戏战斗技能得以实现多种多样的分段打击效果,令回合制网游融入大量动作元素。以上创新,正是出于迎合用户需求的表现!

《天道三国》精美原画3

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