知方号

知方号

从DOTA2到LCS,EG俱乐部为何对Dead game情有独钟?

二十年前,电子竞技尚属混沌初开的年代,远在大洋彼岸的北美,一支电竞战队悄然建立,这就是历史最悠久的北美电竞荣耀——EG电竞俱乐部。

历经二十年的发展,今天的EG俱乐部在多个项目的赛场上开天辟地,所向披靡,逐渐成为北美电竞圈具有一定话语权的队伍。尤其每到北美电竞在个别项目羸弱不堪之时,我们总能看到他们一头扎入其中,为之奋战。

对于EG而言,每个电竞项目背后的商业价值已并非考虑的全部——因为在他们的心中,北美电竞的发展已然胜过一切。

EG是如何爱上Dead game的?

EG电子竞技俱乐部全称Evil Geniuses,成立于1999年,是北美久负盛名的一家电竞俱乐部。今天的EG,旗下拥有五十多名来自美国和加拿大的职业选手,涉足多项国际知名电竞游戏项目,其中包括:《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《雷神之锤》、《魔兽世界》(竞技场)等多个游戏。

但现在,我们第一个故事的主角,并非如今这些大红大紫的电竞项目,而是堪称电竞史上资历最老的项目之一——《雷神之锤》。

作为Raven Software开发的FPS游戏《雷神之锤》,以北欧神话为背景,将神魔与枪械结合在一起。1996年首次面世之后,《雷神之锤》WASD控制走位和鼠标控制视角的操作方式,迅速奠定了自己在游戏史上的地位。

1997年,微软赞助并在美国举办了《雷神之锤》第一个大型赛事:共约有2000名玩家在线上参赛,16场赛事同时举行。也是从这开始,《雷神之锤》从一代到三代,都以多人对抗为主旋律。

在之后的一两年时间里,《雷神之锤3》的电竞比赛大红大紫,甚至登上了WCG。但好景不长,随着《反恐精英》等FPS新贵的登场,不少职业玩家选择离开《雷神之锤3》。也就是《雷神之锤3》开始走向没落之时,EG俱乐部于2007年将目光瞄准了它——当时很多人都在思考,一款已经没有多少玩家的"将死"之作,究竟能给EG俱乐部带来什么?

随后,EG俱乐部在2009-2010年连续两年时间里,拿下玩家自行举办的Quakecon赛事《雷神之锤3》项目的冠军,而Quakecon比赛采用CTF模式(夺旗模式)也是《雷神之锤3》所有模式中玩家数量最低的一项——此时《雷神之锤3》项目的电竞比赛主要以1对1的单挑以及团队的死亡竞速为主。因此,也有不少玩家喜欢将CTF称之为"a dead game mode"。

在一款"Dead game"的"Dead mode"中取得冠军,不论从什么角度来看,都是一件充满着讽刺性的故事。尤其EG作为世界顶尖俱乐部之一,管理层自然深知《雷神之锤》项目背后的商业价值已所剩无几。但即便如此,却还加入其中,这样的举动即使用现在的眼光来看,勇气也值得称赞。

今天,在EG俱乐部的官网之上,这两次比赛的冠军也被记录其中,虽然其中一次甚至没有得到任何奖金,但这是他们对于曾经获得荣誉的认可,同样也包含了EG俱乐部对于《雷神之锤3》的肯定。也是从那时起,EG俱乐部开始对"Dead game",无比的喜爱。

在Dead game"DOTA2"上刻画EG的印记

而在另一款"Dead game"——DOTA2中,EG电子竞技俱乐部作为北美赛区的"独一档"队伍撑起了整个北美DOTA,并在史册上留下了他们的印记。

在古老的DOTA 1年代,EG曾在2008年试图进入其中,但最终因为赞助问题无奈解散。而在DOTA2推出后,TI赛事的百万美金吸引力促使EG成立了以"美国队长"Fear为主的DOTA2战队,并成功从DOTA1过渡至DOTA2。

可惜的是,此后很长的一段时间,EG俱乐部的成绩乃至北美DOTA的成绩在世界范围内并不乐观——2011-2014年,中国DOTA开始在世界的挑战下逐渐失去统治地位,但和其并分天下的是欧洲赛区(Ti3冠军Aillance)以及独联体赛区(TI1冠军NaVi),甚至连东南亚赛区的成绩都要强于北美。

而在TI3以前,EG战队的成绩因为人员变动惨不忍睹,北美DOTA2的成绩也总是游离于世界一线强队之外,仅有Liquid在TI3上进入过一次前八。

2014年DOTA2的玩家平均在线人数降至42万左右,并且因为《英雄联盟》的崛起出现颓势之势。在众人都不看好DOTA2之时,EG却开始在北美掀起了一股DOTA2的浪潮,他们不仅在当年拿下了自身的首个Dota2线下赛冠军,更是在TI4的舞台上大放异彩,取得季军。

但这或许还不足以向世人展现北美DOTA2的实力。次年,队内核心Arteezy和zai的离开震动北美DOTA圈,但EG大胆启用巴基斯坦天才少年SumaiL和C9辅助Aui_2000填补空缺,为EG DOTA2王朝的建立打下了坚实的基础。

在2015年的DAC上,16岁的SumaiL初露锋芒已是一把利剑,绝活"风暴之灵"带领众人在决赛3比0击败VG,一雪TI4之耻。之后他们一路高歌,拿下众多比赛的冠军,并在TI5的舞台上,于败者组中战胜LGD后,又成功在决赛以3:1的比分复仇CDEC,登上TI之巅,豪夺660万美金。

此后,EG俱乐部虽然在一两年内人员调整不断,但一直代表着北美DOTA2的最高水平,在刚刚结束的TI9上他们杀入前六,而在TI8上他们则取得了季军的成绩。不仅如此,曾经因为在TI5上击败中国军团夺冠,天才少年SumaiL傲慢的态度一度让中国玩家反感不已,但随着SumaiL的不断成熟,以及他本人对于DOTA2的热爱之情,慢慢受到中国玩家的认可。在TI9的赛场上,即使EG黯然离场,但当所有队员从隔音比赛房中走出之时,全场漫天的喝彩声,仿佛在诉说着:这是一支值得尊敬的战队。

进军LCS,或为北美LOL带来希望

从"Dead game"中的"Dead模式"到"Dead赛区",EG俱乐部似乎从未想要过停止他们的步伐。前不久,《英雄联盟》赛事官方发布的官方公告正式公布了2023赛季LCS参赛队伍的名单,EG电子竞技俱乐部赫然在列。

EG俱乐部曾在2013年成立《英雄联盟》分部,并收购了当时S2全球总决赛四强的CLG.EU战队,之后两次夺得LCS欧洲联赛四强,遗憾的是未能打进全球总决赛。之后EG成功回到北美LCS赛区,并拿到席位,但在失去法王Froggen的带领后,成绩一落千丈,最终不得不解散。

时隔六年之后,EG重新回到LCS赛区,然而彼时的LCS联赛与其他几大联赛相比,已大不如前。在商业价值上,LCS联赛早已不再是北美第一的电竞职业联盟,随着《守望先锋》在北美大火,动视暴雪在《守望先锋联赛》上取得成功,LCS与OWL对比相形见绌。

据悉,2023年LCS联赛的席位大概在3000万美元左右,但是在2018年,当Twitch、惠普、英特尔、丰田汽车等知名公司纷纷加入了OWL的赞助商行列后,据ESPN称,OWL的席位门槛费已经高达3500-6000万美元,Twitch更是为了获得守望先锋联赛两年的流媒体直播版权,至少花费9000万美金。

此外,《守望先锋联赛》总决赛之夜与ABC电视台、ESPN和迪士尼XD频道达成合作后,《守望先锋联赛》成为全美第一档在黄金时段全程电视直播的电竞赛事。

而在电竞的成绩上,LCS赛区队伍在《英雄联盟》上取得的成就也远远低于北美队伍在DOTA2、CSGO等其他主流项目中取得的成就——LCS北美赛区是目前为止五大赛区中唯一没有S赛冠军的赛区。

在前不久的S9世界总决赛上,代表北美LCS赛区最高水平的一号种子Team Liquid未能入围淘汰赛,止步十六强。赛后,队内超级明星Doublelift(大师兄)在采访中谈到:"我在国际赛事上努力挣扎,但是在赛区内却没有任何竞争。"

事实上,在LCS赛区Team Liquid已经是最优秀的一支队伍,没有任何队伍可以挑战他们的地位,但在世界赛的舞台之上,大师兄只能眼看来自家乡赛区的队伍被一一淘汰,这也从侧面说明了LCS北美赛区如今在《英雄联盟》电竞赛事中的弱势地位,换句话说,这个赛区本身也是个"Dead game"。

庆幸的是,即使在这样的情况下,仍有一家俱乐部愿意入围LCS联赛,对其不离不弃;即使在北美电竞巨头都对LCS联赛不看好的情况下,EG还是愿意花费重金买下席位。那么,明年在EG俱乐部加入后,是否会给LCS赛区的玩家带来希望,同时让Team Liquid在S赛的战场上不再孤单呢?

纵观二十多年的电竞发展史,许多电竞俱乐部在时间的长河中或破碎、或崛起,他们的成立有的是为了荣耀,有的则是为了利益。曾经创造了TI6冠军的Wings俱乐部因为想要进军LPL支离破碎,而IG则在DOTA2和LOL的历史上,拿下中国第一个世界冠军,终成绝响。

如果一个俱乐部的人员配置,决定他是否可以拿到当年的冠军,那么这家电竞俱乐部的底蕴,则决定了它可以走多远。北美电竞豪门EG,不仅在俱乐部的运营上取得了成功,而且在俱乐部文化的输出上也表现不俗,正是因为他们一心只做自己想做的项目,且始终如一的坚持,所以才会受到世界各地玩家的尊敬。

现在,让我们在心里为这个"Dead game"专业户默默祈祷!期待他们明年会用更加出彩的成绩,回馈EG粉丝们对于他们的尊敬以及热爱。

这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。