3ds Max:
1. 把下载后的 M2B_Installer_Vx.x.mzp 直接拖放到 3ds max窗口中安装.
2. 用户自定义设置里面设置自己需要的菜单或快捷键
3. 如果想使用导出中的 快速模式 , 需要安装对应的官方USD插件。 解压 USD 0.4.0 for 3ds Max 2023-2024.rar ,安装对应3ds Max版本的USD插件。
4. 如果无法正常自动安装,手动复制到以下文件中,然后手动指定菜单或快捷键
i. 把下载后的 M2B_Installer_Vx.x.mzp 的 .mzp 后缀名修改为zip后,解压
ii. 复制文件夹中的 Max2Blender 到以下目录 目录 %localappdata%Autodesk3dsMax > Max版本(比如 2023 – 64bit) > ENU – 英文版 或 CHS – 中文版 > scripts , 比 如: %localappdata%Autodesk3dsMax2023 – 64bitENUscripts
iii. 复制文件夹中的 Icons 和 IconsDark 到以下目录,如果提示覆盖,点确定 目录 3dsMax安装目录 > UI_ln
Blender:
1. 在插件管理下正常安装插件 M2B_Installer_Vx.x.zip
2. 从 File文件 > Import导入 > 3Ds Max File Importer(*.max) 调用插件
使用说明:1. 3ds Max端
快速模式此模式下,导出和Blender导入速度比较快,但是对软件的版本要求比较高。如果Blender版本低于 3.5,Blender可能无法正常导入模型
兼容模式此模式下,导出和Blender导入速度比较慢,但是兼容性比较高。适用于所有版本
所有物体把场景中所有物体合部导出
选择物体只导出选择物体
导出导出
2. Blender端
安装完成后,打开插件的属性,添加3ds Max的安装目录,以便不用打开3ds Max软件也可以导入 3ds Max场景 导入窗口参数
i. Import format 导入格式
Fast
对应Max中的快速模式,使用USD导入,速度更快,但是对于软件版本有更高要求。
Normal
对应Max中的兼容模式,使用FBX导入,速度比较慢,兼容大部分软件。
ii. Import Option 导入选项
Model
勾选后,导入模型
Light
勾选后,导入灯光
Proxy
勾选后,导入代理物体
Camera
勾选后,导入相机
Material
勾选后,导入材质
Settings
勾选后,自动设置为Max的渲染尺寸
iii. Others
Cycles Render
自动切换为Cycles渲染,默认为选择状态
iv. Import Options
Only Import
勾选后,仅导入3Ds Max端导出的内容或上次导出的内容(包括不打开Max软件自动转换 的内容)。 自动忽略文件路径。
v. Import Max V.x.x.x
点击后自动转换并导入模型和材质