扫雷、纸牌、红心大战、空当接龙,这四款游戏对于众多微软用户来说,无疑是经典中的经典。随着Windows 10的推出,老派游戏纸牌又重新回归。不过用户每次读取游戏之前,系统都会强制播放30秒的视频广告,用户若想去掉它们,就必须向微软支付一个月1.49美元或一年9.99美元的费用。
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1990年,微软在Windows 3.0中***推出纸牌游戏,据称其目的是为了帮助用户熟悉电脑的基本操作。25年后,这些经典游戏再度回归恐怕也不只是为了“情怀”而已,倘若如此也没必要设置广告并引导用户支付的环节。就像25年前一样,微软让这些游戏重新回到用户面前的背后一定有其目的,它们又被重新赋予了新的使命。
一、这些游戏当初就是个“阴谋”,现在可能还是
当初这些游戏出现时,很多用户觉得这些小游戏是在锻炼大脑。但是这实际上是个“阴谋”:1990年,微软推出了windows 3.0,而鼠标成为了新的操作系统的必要配件。于是,微软于同年推出纸牌游戏。因为它真正的目的就是偷偷训练用户使用鼠标的流利程度。对于适应了命令行的一代电脑使用者来说,Windows希望用纸牌来让他们熟悉拖动和释放鼠标,以达到下意识就能进行的程度。
微软时任产品经理Libby Duzan在1994年在接受《华盛顿邮报》时说:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被(新)系统吓到的用户”。
而扫雷也与纸牌有着相似的经历,这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时由Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷被加入了Windows 3.1。然而这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,而扫雷让这些动作也变得非常自然,并培养了用户 移动鼠标的速度和准确性。看看现在人们使用鼠标的熟悉度,说明当时的训练效果不错。
至于随1992年的Windows for Workgroups 3.1一同推出红心大战,是***个可联网的Windows操作系统,它利用的是微软的***技术NetDDE来在局域网中与其他玩家交流,其目的是为了让人们对微软的***的联网功能产生兴趣。
在Windows 3.1中发行空当接龙也并非表面看上去那样简单。它与Win32捆绑,Win32可以让32位应用在16位的Windows 3.1上运行。该游戏的目的实际上是测试32位转换层。如果转换层安装不正确,空当接龙就无法运行。所以实际上是暗中对软件系统的测试。
而微软此次在Win10中再次让纸牌回归,可能仍然有着“动机不纯”的嫌疑:如果用户在搜索框里输入另外几款游戏的名字,将会看到Windows商店里可下载的***版本。这很可能是微软有意安排的,还有什么能比玩到最喜欢的游戏能让人们更有动力学习使用Windows商店呢?这么多年过去,他们可能依然在悄悄训练用户,从前是训练鼠标操作能力,现在是训练使用微软商店并为之付费的习惯。
二、App Store刺激了微软?纸牌回归意在应用商店
提到应用商店,很多人会非常自然地想到苹果的App Store。Applift与PocketGamer发布的报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式。早在2012年,苹果公司应用商店App Store的应用下载量就已经超过400亿,而App Store的消费者帐号总数已经超过5亿。
今年年初,微软在其Microsoft by the Numbers网站上披露的信息显示,旗下两款应用商店Windows和Windows Phone Store中应用数量达到56万款。这一数据相比苹果的应用商店实在少的可怜。应用数量是衡量应用商店质量的重要标准,因此微软也一直都在试图增加应用数 量。不过也因为对数量的追求,微软也降低了应用的审核标准。这在伤害微软应用商店本身的同时,也让平台上优秀开发者的利益受到损害。
另外还值得关注的是微软应用商店中免费应用的占比过高,徘徊在85-90%之间。对于吸引