假设全息图表面的通光孔径为圆形,由 LDE 的净口径/半直径单元定义(忽略孔径在 表面属性 (Surface Properties) > 忽视孔径 (Aperture are ignored) 中定义)。在光学制造全息图的情况下,这仍然是正确的,因为全息图的大小是由重构全息图表面的通光半直径决定的。建议对全息图表面使用“ 浮动孔径 (Floating Aperture) ”或“无 (None) ”光圈类型,以避免混淆。
对于光学全息图,假设在所有三个文件(两个构造文件和一个重构文件)中的系统单位是相同的。
该分析对曲面全息图是有效的,在弯曲全息图面上计算得到结果。对于所有类型的全息图,在条纹密度计算中,条纹间距计算在采样点处的全息图表面的局部切平面内。在干涉图视图中,构造点到实际表面坐标(包括矢高)的路径长度是根据路径长度计算的。但是,由于结果被投影到 2D 数据网格中,所以在分析输出时必须小心。特别地,对于全息图 1 和 2,光线的栅格在表面通光半直径上是等距的。对于光学制造的全息图,光线在光瞳中是等间距的。还请注意,该分析目前仅适用于圆锥全息图基底形状。也就是说,不支持光学全息图中复杂的表面矢高选项(光学全息图的“ 形状 ”参数必须为0)。
对于光学制造全息图,重现全息图的几何形状必须精确匹配结构文件中的光阑表面的几何形状。
构造文件中支持反射镜。如果光学全息图构造文件的光阑面在镜像空间中(光线通过奇数面镜子反射),则认为光线入射到光阑面的“ 前方 ”(即使它们沿 -Z 方向传播)。