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《死亡搁浅》“数毛社”详细技术评测:今年最迷人的游戏之一 <死亡搁浅画面不流畅>

《死亡搁浅》即将在11月8日正式发售,相信在这之前大家已经看过了不少媒体评测,而“数毛社”Digital Foundry带来的一段技术评测视频,则从画面和表现力的角度上分析了本作。视频由B站UP主@未来游戏研究所 译制并向我们投稿,一起来踏入小岛秀夫创造的游戏世界吧。

《死亡搁浅》DF技术评测视频:

小岛工作室着手于《死亡搁浅》时,该团队能够从索尼稳定的工具与技术中进行选择,并最终决定使用游骑兵工作室超凡的Decima引擎,由同样的技术所驱动的游戏还有《地平线:黎明时分》。

第一章:引擎

作为一款专注于电影风的开放世界风格游戏,Decima引擎非常适合《死亡搁浅》,充分利用了诸多Decima引擎所支持的关键技术与视觉特征,数个我们在《地平线:黎明时分》分析视频中所提到的不足之处,比如水面渲染也得到了大大增强,尽管这款引擎设计出来的最初之意是为了支持游骑兵自己的游戏,《死亡搁浅》是除游骑兵工作室自己的游戏以外第二个使用Decima引擎的游戏,而第一款则是《直到黎明》。

Decima引擎的这一工作箱的效率很高,并且有着流畅的工作流,使得创作者能够快速地创造独特的玩法系统与概念,《死亡搁浅》展现出了引擎的效率,是引擎和PS4硬件的出色展示,就像之前的《地平线:黎明时分》一样,《死亡搁浅》使用棋盘渲染呈现出了绝佳的图像质量,原始分辨率皆为1920x2160,这与极佳的纹理过滤和时间稳定性结合起来,生成了电影般的画面,有时候看着几乎跟预渲染画面差不多了,但并不是这样,几乎100%的画面都是实时渲染的。

然后就是HDR,在我看来也属于名列前茅,屏幕上高光与较暗区域之间的差异都华丽地实现了,这大大增强了游戏的整体氛围,如果你有支持HDR的显示设备的话,这无疑是HDR效果最好的游戏之一。

第二章:人物

但《死亡搁浅》最打动我的莫过于其微观细节和大尺度感之间的融合,并没有感觉到其为了大型世界而在细节上妥协。但是,这个世界不仅仅有着荒废的外壳而已,其中的人物有着生机,而这一方面也许是最出色的要素之一,我们将于今天讨论这一点。

自项目成立以来,小岛一直专注于其星光熠熠的演员阵容,包括诺曼·瑞杜斯,麦德斯·米科尔森与蕾雅·赛杜,以及

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