步骤1:导出渲染资产
Gltf导出设置
步骤2:导出占位符几何
占位符几何需要导出为以三角形为基础的obj文件。
OBJ导出设置
步骤3:缩略图
缩略图应为256×256像素的.jpg。
您可以使用Blender渲染预览(背景,照明和相机位于“渲染设置”集合中)。或者您可以稍后在“Enscape”中渲染它并更新缩略图。如果您不添加缩略图,则资产创建者将使用黑色正方形代替。
您可以在此处下载Kai椅子的缩略图。
步骤4:创建Enscape资产
在此处 下载我们的“资产创建者”工具。解压缩并运行Asset Creator.exe。您应该看到以下内容:
资产创建者工具(由A + I内部开发)
填写表格并添加在先前步骤中创建的所有文件。
Kai chair的资产信息
单击另存为保存到合适位置。
步骤5:设置自定义库(Enscape 2.9已经原生支持)
以下步骤是启用自定义库的步骤,只需执行一次。
这将在“Enscape常规设置”对话框中启用一个额外的面板,该面板允许您添加自定义库。
在此面板上,有3个选项
远程:Enscape仅渲染标准资产,资产库面板将显示标准库 本地:Enscape仅渲染定制资产,资产库面板将显示定制库 混合:Enscape将同时渲染标准资产和自定义资产,资产库面板将显示自定义库(这是我们使用的默认库)将面板设置为混合面板,然后将其指向整个团队都可以访问的文件夹位置(例如:D: Asset Library)。
现在,使用子文件夹(D: Asset Library assetname Output )将在第4步中生成的文件(.json文件和数据文件夹)复制到您的库中。请注意,“输出”部分不是可选的,并且是大写字母(因此不是“输出”)。
大功告成!在Enscape中检查库面板。您应该在那里看到您的资产!如果您在学习本教程时遇到麻烦,可以在此处下载文件示例。
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