在游玩前,我一度以为《霍格沃茨之遗》是个可能暴死的雷作。
毕竟在实机演示中,它略显粗糙的画面只能勉强够得上本世代的尾巴。而有些僵硬的人物动作、没有多少花巧可言的战斗画面,也不免让人有些担心它的最终品质可能会变得粗制滥造。
但我实际游玩之后,才发现《霍格沃茨之遗》并没有雷。虽然上述这些令人担心的事情的确存在,但它仍然在许多方面做得不错,足以弥补这些观感上的劣势。
在本作中,你不仅可以见识到原汁原味的霍格沃茨学院,在一个学年的时间里体会魔法世界的独特魅力,还能在课余时间里外出冒险、深入各类神秘遗迹,并帮朋友和周围的居民们排忧解难。
当然,你还将作为硕果仅存的古代魔法血统传人,接触到一个有关霍格沃茨和妖精界的究极秘密,并且在突破多重试练后,对这件由霍格沃茨先祖们留下的神奇遗产,做出属于自己的决定。
是霍格沃茨,也是魔法世界和许多伟大的冒险一样,你在魔法世界的旅程,也是从入学开始的。
你是霍格沃茨史上从未有过的天才,来到学校前就已经有了不错的魔法基础,甚至刚一入学就能跳级到五年级。同时,你什么咒文都一学就会,一用就精,以至于你的第一个学年,就要肩负起拯救巫师世界的重任来。
当然,在刚入学时,你还只是个弱小无助的新生。为了快速跟上进度,你不仅要去上魔咒学、黑魔法防御术、变形术... ...这些霍格沃茨的配套课程,还需要完成老师们给你布置的课外作业。
所幸这些作业不是枯燥的做题抄写,而都是实践出真知。飞行学的老师,会要求你戳破空中的气球,来训练你操作扫帚的技巧。而魔药学的老师,则会让你配备指定药水并在战斗中使用,来测试它们的实际效果。每当你完成老师布置的作业后,都可以学习到新咒文作为奖励,这让你实际上不用上几节课,就可以被“拔苗助长”成为一名霍格沃茨的尖子生。
第一次学习咒语时,需要练习咒语释放时的轨迹
《霍格沃茨之遗》的开放世界并没有太多的自由度——你不能扒窃NPC把他们偷个精光,也没有道德值一类的系统来让你走上不同的路线,而无论你选择格兰芬多还是斯莱特林学院,也不会对游戏内容产生太多影响。
不过,它依然在努力着给每个人提供一种专属的游戏体验。你只要在开始游戏时只要扫个二维码,就能将自己在哈利波特俱乐部网站的测试结果导入到游戏中,让你在游玩时获得更加优秀的沉浸感。分院帽会根据你的测试结果为你推荐学院,而魔杖店长也会为你呈上与测试结果中相同长度、材质、杖芯的魔杖,这些定制化的内容,可以让你仿佛感到就像是自己真正来到了这个魔法世界中一样。
游戏的所有系统,都会伴随着你的求学生涯而逐渐解锁。你会学习到魔药的调配方法、神奇动物的捕捉方式,掌握古代魔法的力量、接触到“阿拉霍洞开”走上溜门撬锁的道路,并拿到可以让你在瞬息间奔驰万里的飞天扫帚... ...
开锁系统看起来复杂,实际和老滚5的操作差不多,需要通过旋转找到两个开锁点
值得一提的是,当我第一次乘上飞天扫帚时,它的驾驶体验委实惊艳到了我。在我飞行时,PS5手柄会传来一阵阵轻微刮擦一般的震动,就像是强风从你身边呼啸而过。而当我逐渐加速,扳机处传来的力反馈手感也越来越强,让我感到就像是在突破风阻一般。
不过说到《霍格沃茨之遗》中最令人感到充实的系统,那还得是“有求必应屋”。你可以将它当成自己的家园或据点,在里面摆满魔药台、种植盆、织布机等设备,来为你实现调配药水、定时收菜、强化装备等各类功能。
此外,有求必应屋还会为你开辟出模拟自然的牧场空间,让你在这里畜养自己捕获到的神奇动物,与它们互动、让他们繁衍,并收获到强化装备、配制药水所需的重要材料。当然,你也可以用挂画、地毯、桌椅来装饰自己的屋子——尽管就算你装修得再好,也没办法邀请其他人来访。
但本作几乎所有系统都普遍存在着一个问题:深度不够。你能调配的魔药、种植的战斗植物,都只有最初所看到的那几种,而商店几乎不会随着剧情的进展而解锁新的配方。这也导致当你度过了急缺金钱的前期之后,很快就发现钱就没有了什么实际用途,而各类装备对于战力提升效果也并不显著,也让游戏中后期的奖励显得有些缺乏吸引力。
整个霍格沃茨的面积十分之大,到处都布满了有着“飞路粉”发明人伊格娜缇雅小姐的“飞路之焰”来作为快速传送点,而游戏中的许多内容,也都对原作进行了不错的还原。
每个区域内都会有许多个快速传送点
由于游戏发生在原作二百年以前的时点,你在这里可能连一个熟悉的人都难以找到。不过,令人印象深刻的场景、各式各类课程、严格遵循原作的咒文系统仍然能让你感受到这个魔法世界应有的氛围。而且,你还会在校外看到在原著时间数百年前的霍格莫德村巫师村,随着剧情逐渐发现霍格沃茨中隐藏的许多密道,偷偷学习到包括阿瓦达索命在内的一些不可饶恕咒,以及在决战中与反派来一场经典的激情对波。
当然,超大的霍格沃茨也伴随着一些代价。当我在霍格沃茨内奔跑时,许多时候会意外被卡在门前打不开门——因为系统此时正在加载门后的场景。这种低效率的加载,在所有PS5游戏中也极为罕见,许多时候我都要在门后等待两三秒才能继续前进,让人感到有些啼笑皆非。
你也会在学校中结识到一些朋友,他们可能和你来自不同的学院,却依然会在主线中为你提供许多帮助,并且成功让自己混了个脸熟。当你想起这些朋友,来帮助他们完成每个人的相关支线时,任务内容也将会进一步深化他们的人物形象。可以说,虽然这些朋友们的形象难以达到深入人心的地步,但总体看来人物塑造还算不错。
他们的爱好迥异,既有为了救治妹妹不顾代价探寻黑魔法奥秘的斯莱特林学生,也有热衷于冒险、神奇动物或是天文学的人,这让他们的个人支线内容也显得足够多元化。而他们的性格也并不脸谱化,就算是斯莱特林的学生,依然可能会讲义气、勇于冒险。遗憾的是,玩家并不能在流程中邀请他们成为队友,也很难与他们产生什么额外的交互,导致你可能很难和这些朋友间建立起深厚的羁绊。
做一名智慧的巫师若要我选出一个《霍格沃茨之遗》中最优秀的设计,那一定是它的魔法系统。它的咒文并没有多少绚丽的特效,也没有太多流派构筑上的深度,但在“灵活性”上做得很棒。游戏中大部分咒文的功能都不止一种,无论你在探索、战斗,还是解谜时它们都够能派上用场,可以说是实用性满满,甚至让我感觉到了一丝《旷野之息》的味道。
例如“飞来术”这个将物品拉向自己的咒文,你既可以在探索时,用它来抓取漂浮在空中的收集品书页;也可以在解谜时,用它拉取机关或是让自身被拉动;还可以在战斗时,将敌人高台上的弓手拉到面前,让他们无法再依靠高处的掩体隐蔽身形。
而像是“原形立现”咒文,它本身的用途是用来揭示隐藏道具,但你也可以用它来侦测场景中的可互动目标,在探索时可以方便搜刮战利品,解谜时则可以一眼找到机关。等到了战斗/潜行环节,它还可以直接帮你隔墙标出附近的敌人,让它成为了一个功能全面的“鹰眼视觉”。
像这样身兼多职的咒文,总共有十几条。每当你遇到难题时,或许会想起某条闲置已久的咒文值得一用,而当你战斗时,也可能会发现本来用于解谜的咒文反而能发挥不错的效果。它们既为你带来了