使用 Scene 视图控制栏可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。
绘制模式 (Draw mode) 菜单第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。可用选项为:
绘制模式功能Shading ModeShaded显示表面时使纹理可见。Wireframe使用线框表示形式绘制网格。Shaded Wireframe显示网格纹理并叠加线框MiscellaneousShadow Cascades显示方向光阴影级联。Render Paths使用颜色代码显示每个游戏对象的渲染路径:蓝色表示延迟着色绿色表示延迟光照黄色表示前向渲染红色表示顶点光照
Alpha Channel以 Alpha 渲染颜色。Overdraw将游戏对象渲染为透明的“轮廓”。透明的颜色会累积,因此可以轻松找到一个对象绘制在另一个对象上的位置。Mipmaps使用颜色代码显示理想的纹理大小:红色表示纹理大于必要值(在当前距离和分辨率下)蓝色表示纹理可以更大。理想的纹理大小取决于应用程序运行时采用的分辨率以及摄像机与特定表面的接近程度。
Texture Streaming根据游戏对象在纹理串流 系统中的状态,将游戏对象着色为绿色、红色或蓝色。如需了解