《猎天使魔女》系列的战斗系统在我心中有着很高的地位,我甚至认为它可以在所有游戏中位列前五,仅次于《鬼泣》《战神》《忍者龙剑传》《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。它的战斗看上去精彩华丽,玩起来也同样令人惊叹,大量奇异的武器让它充满了展现风采与创意的机会。而《猎天使魔女 3》用一部令人惊讶的续作进一步巩固了这份传承。
但为什么说它令人惊讶呢?这是因为,为了给前两作里只有过小幅变化的战斗系统注入新的活力,这部游戏在很大程度上改变了既有的设计公式,实际上冒了很多风险。幸运的是,这些风险得到了回报。《猎天使魔女 3》是一部充满活力的续作,它用新颖的创意让已经 13 岁的战斗系统发出了更加耀眼的光芒,用富有多样性的体验装点了大约 10 到 12 小时的剧情模式,也让蓓优妮塔再次展现了这个系列独一无二的性感风格。
虽然前两部《猎天使魔女》的剧情有比较深的关联,但《猎天使魔女 3》的故事基本上自成一体,唯一需要的知识就是主要角色是谁。所以如果你没玩过前两部,害怕直接玩第三部看不懂剧情的话,不用担心,你很快就能掌握所有需要知道的东西。
不过《猎天使魔女 3》的剧情是三部曲里最弱的,而且尤其让人失望的是,它的开头部分本来很有潜力。它以一个出奇黑暗的序章开场,有一个神秘而强大的新反派登场,还出现了我们在《猎天使魔女》系列中很少见到的一幕:蓓优妮塔被打败了。
但这个反派写得虎头蛇尾,游戏中基本没有探究过他的动机,而且他在开头带来的威胁到了后面都显得无足轻重了。起码蓓优妮塔在不同宇宙间穿梭、与不同版本的自己进行互动的旅程还是挺热闹有趣的。但在整个故事里,所有涉及「为什么」和「怎么会」的问题,都没有得到过令人满意的解答。
不过新角色薇欧拉的登场成为了剧情中的一个亮点。她是第二个可用角色,穿着一件搭扣多到过分的铆钉皮夹克,身后背着一把武士刀,看上去活像另一个 ACT 游戏的朋克主角穿越了过来。但我最喜欢薇欧拉的地方是,虽然她是这么一副扮相,但她其实有点儿呆萌。这让她与优雅自信的蓓优妮塔产生了很好的对照,两人之间有着很好的化学反应,让她们带来了很多精彩的镜头。
纯正的白金战斗《猎天使魔女 2》是一个比较循序渐进的续集,基本上没有特别大刀阔斧的改动,而《猎天使魔女 3》的野心就大多了,从蓓优妮塔核心的战斗技能,到寻找和装备新武器的方法,再到如何为这些武器获取新的能力和技能,甚至是使用魔导术的方式,这些全都有了巨大的变化。
我们就从魔导术开始说吧,《猎天使魔女 3》加入了一个名为「恶魔奴隶」的新机制,现在蓓优妮塔可以通过按住 ZL 键召唤魔兽参战,而不是像以前那样把它们当成终结技使用。但为了维持召唤,蓓优妮塔必须一直在原地跳舞,进入不设防的状态。跳舞会持续消耗她的魔力,不过这个时候你可以用左摇杆自由地移动魔兽,同时用按键使出拳击、踢击、远程攻击或者魔兽的特殊能力。
这个系统可以带来一种无与伦比的力量感,在我用怪兽型魔兽「格摩拉」秒杀了原本需要猛攻 30 秒才能击败的敌人后,我的第一反应是,这是不是强过头了?但白金在召唤兽的平衡性方面做得很好。首先是,只要蓓优妮塔受到一次攻击就会打断召唤,而重新召唤需要的魔力远远高于维持召唤。此外,如果召唤兽承受太多伤害,它们也有可能遭到击杀,有些敌人甚至可以用一个技能消灭它们,使召唤兽进入冷却,让你短时间内无法重新召唤。有一种敌人会在被召唤兽击杀后分裂,还有一种可以闪避召唤兽的所有攻击。
但最需要注意的还是召唤兽头上的怒气条,如果填满了,召唤兽就会叛变,而且你没法取消召唤。这绝对是一个高风险、高回报的机制。
但我最喜欢恶魔奴隶系统的一点是,你可以将最多两个指令放入指令队列,召唤兽会依次执行它们,虽然你在召唤和发出指令的时候不能移动,但是将指令放入队列后,你就可以自由移动、攻击、闪避或者干其他事情。如果你能一心多用,在使用自己的攻击时隔三差五给召唤兽追加一条指令,你就可以与它们并肩作战很长一段时间,这使得《猎天使魔女 3》本来就很有深度的战斗变得更加精妙了。我最喜欢干的事情之一是召唤巴尔,她会在使用特殊攻击时歌唱,如果她能唱完四段,就可以召唤血雨,对房间内的所有敌人造成巨大伤害,往往可以凭一己之力清场。
战斗方面,另一个比较大的变化是,蓓优妮塔现在不能在手和腿上装备两套不同的武器了。现在的武器都是对应全身的套装,都会同时提供拳和脚的攻击。不过我对不能混搭武器没什么怨念,这主要是因为蓓优妮塔的武器又多又疯狂。
比如泛用性广的「燃烧蜘蛛溜溜球」可以用手部攻击打中远处的敌人、用腿部攻击对付附近的敌人;「战斗机关车轰怨」真的就是一列恶魔火车,蓓优妮塔可以把它当成电锯,也可以骑在火车头上撞敌人;然后还有一把麦克风支架一样的武器,蓓优妮塔可以像摇滚巨星一样舞动它,还可以对着它唱段歌加攻击或者防御 buff。
这还只是其中一小部分。到我通关的时候,我的武器库里有了 10 种武器和 9 种魔兽,而且每一种都有它自己的技能树和可以升级的技能。蓓优妮塔的武器历来都很不同寻常,在电子游戏中堪称一绝,但我认为这一次甚至比前两部游戏更胜一筹。
然后是薇欧拉,她没有蓓优妮塔那样疯狂的武器和召唤兽,但在战斗中依然提供了非常棒的体验。薇欧拉用她的武士刀战斗,她无法像蓓优妮塔一样召唤许多种魔兽,但她可以将武士刀掷出,让它变成强大、欢快的猫型魔兽「小柴猫」。小柴猫可以自动战斗,但他出场的时候,薇欧拉就只能用双拳战斗,而且可用的招式也会受到限制,甚至无法使用「魔女时间」。
蓓优妮塔的魔女时间和过去一样,触发方式依然是在最后关头躲避,效果依然是短时间的慢动作;但薇欧拉的触发方式是在即将被击中的一瞬间用刀格挡。要记住格挡而非躲避确实需要一定的适应期,但习惯之后,我就非常喜欢薇欧拉的章节了,它们提供了一些不一样的体验,可以在玩完传统的蓓优妮塔章节之后换换口味。
魔女药剂《猎天使魔女 3》也不光是战斗,事实上,它比前两作做得更好的一件事情,就是它有时会很快过渡到其他玩法风格。它没有掉入很多动作游戏都踩过的陷阱,不会一场又一场遭遇战连轴转、只有到了关底才能有些变化。《猎天使魔女 3》有很多以探索为重点的开阔区域,你可以在里面找到很多有趣的内容,比如可以提升血量或者魔力上限的隐藏任务、以贞德为主角的潜行支线、音游 Boss 战等等,还有几个让人特别瞠目结舌的动作场面,玩家需要在一片混乱中掌控局面。
但这些疯狂的场景也有其代价。《蓓优妮塔 3》在 Switch 上的表现显然不够理想,这有点儿出乎我的意料,虽然角色们还是和过去一样华丽,但环境和背景元素给人的感觉甚至比 Switch 的游戏都落后一整个世代。不过,虽然掉帧的时候还是会让人烦躁,但大部分战斗都能维持稳定的 60 fps,只有在画面变得过于复杂时才会出现比较明显的性能问题。例如在一艘被巨浪环绕的游轮中战斗,背景里还有分崩离析的纽约市天际线的时候。
最后要提一下的是,虽然蓓优妮塔原本的配音演员 Hellena Taylor 没能回归,有些可惜,但不得不说,接手这个角色的 Jennifer Hale 带来了非常出色的表演。在这部游戏中,我们看到了蓓优妮塔很多不同的一面,更不用说还见到了很多个蓓优妮塔,而 Hale 完美展现了这个角色的每一个方面。
总结多年来,白金工作室一直被看作传统 ACT 的领军者,而《猎天使魔女 3》很好地证明了为什么人们会这么想。这是一部需要快速反应的快节奏游戏,富有挑战性的战斗让玩家在消灭敌人时有非常多的机会去发挥创意、表达自我。它的剧情和它在 Switch 上的表现都不够理想,但瑕不掩瑜,顶级的战斗、丰富多样且异想天开的武器、无与伦比的华丽风格依然熠熠生辉。与《猎天使魔女 2》相比,这是一部更加有野心的续作,而这份野心也得到了回报。新加入的「恶魔奴隶」召唤系统和其他几项武器改动,也为游戏史上最优秀的战斗系统之一注入了新的活力。