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3Ds Max高精度次世代游戏枪械模型制作全流程实战教程<3dmax枪械建模教程>

近期,翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作:高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】

| 教 程 宣 传 片 |

本套高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程教程用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,全面讲解创建高质量游戏模型的流程,通过学习,你将理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。

| 游 戏 角 色 与 道 具 模 型 师 的 福 音 |

本套高精度次世代游戏枪械模型案例教程将从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染。

最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,全面展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。

第一部:3D Max基础与模型创建

本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。

第二部:模型纹理贴图  

在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。

第三部:渲染及输出

使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。

| 育 碧 大 神 游 戏 模 型 制 作 技 术 ,让 你 感 受 |

1、一线游戏制作十余年工作经验沉淀

参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。

2、 适用于游戏工作流的完整模型案例

使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。

3、 独门操作技巧提升创作效率

使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。

| 育 碧 大 神 倾 囊 相 授 |

Tim Bergholz,来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。

曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

1.掌握适用于游戏工作流的模型制作技术

2.体会育碧大神的模型制作技巧与思维

3.学会多软件高效配合完成模型创作的方式

4.参考图片等重要工程文件悉数获取

用一张演唱会门票的价格,牺牲一点发呆、打游戏的时间

17个小时,掌握高精度次世代游戏枪械模型制作全流程

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高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】

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