最近在看一个小调查,觉得很有意思,说的是人类生活常常会受到远古基因的影响。
比如说当人睡觉时,如果手或者脚悬在床外,就会睡不踏实,心里莫名地产生恐惧感,就是源自原始人类集聚于树上生活时,如果手脚悬在树干外面就会容易被豹子等肉食动物咬住,然后拖下去吃掉。
深感这一现象的有趣,并突然理解了为啥有人对密密麻麻的数据线会产生烦躁的感觉,可能是唤醒了他们远古基因中对繁密的灌木丛挡住去路时候的无助感,也理解了为啥有人非常讨厌有线耳机,觉得那一坨密密麻麻的线就是窒息的元凶。
或者正是出于这点,1990年,瑞典手机制造商爱立信就在寻求一种无线替代方案来替换设备之间的有线连接。
1998年,爱立信、IBM、英特尔、诺基亚和东芝共同成立了蓝牙特别兴趣组(Bluetooth SIG),并在1999年推出了第一个蓝牙1.0规范,采用蓝牙协议的耳机也很快问世。
当时,蓝牙耳机的主要目标是为了解决移动设备(如手机)和耳机之间的有线连接问题,提供用户更好的便携性和自由度。
蓝牙耳机传输原理
在这里还是要简单普及一下蓝牙耳机的实现原理,就是发射端(手机)将音频信号通过专属的编解码协议,将信号打包好,发送给耳机端,耳机端再通过解码器将这些信号转换为音频信号,所以这个编解码协议就是非常重要的,其决定了蓝牙耳机能听到音乐的质量。
码率是指音频数据在一定的时间内传输的数量,通常以“比特每秒”(bps)或“千比特每秒”(kbps)为单位。比如,一个音频文件的码率为128 kbps,那么每秒钟它传输的数据就是128千比特。
码率越高,传输的音频数据就越多,音质也就越好。可以把码率理解为水龙头中流出的水量。水龙头开得越大,流出的水量就越大,这就像码率高的音频文件,包含的音频信息就越丰富,音质就越好。
音频采样率是指在一秒钟内对音频信号进行采样的次数,单位通常为赫兹(Hz)或千赫(kHz)。例如,一个音频文件的采样率为44.1kHz,表示每秒钟对音频信号进行了44100次采样。
采样率越高,音频的频率响应范围就越大,音质就越好。然而,高采样率也会导致文件大小增大和传输带宽需求增加。你可以把采样率比喻为显示器常见参数—帧率。
帧率就是每秒钟播放多少帧。帧率越高,看起来就越流畅。同样,采样率就像音频的“帧率”,它决定了音频信号的精细程度。采样率越高,音频的还原就越真实,音质就越好。
在蓝牙耳机的初期,由于技术限制,其音质往往无法与有线耳机相提并论。蓝牙1.0规范中的音频传输使用的是Headset Profile(HSP)和Hands-Free Profile(HFP),这两种协议主要是为了语音通话设计的,而不是为了高质量的音乐传输。
HSP和HFP使用的是Synchronous Connection Oriented(SCO)