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卡片战斗先导者:卡组构筑

卡片战斗先导者:卡组构筑

前几期介绍过了不少实卡,这几期准备和大家介绍一下先导者的卡组构筑:今天先讲一下一般的D时代卡组构筑需要注意的事项。

一、卡组构成

先导者主卡组必须有50张卡牌组成,不能多也不能少。其中16张必须为触发卡,也是不能多也不能够少。

D时代中主卡组中必须额外选择4张牌作为驾驭卡组。这4张卡必须分别为等级0、1、2和3的单位卡。

需要注意的是驾驭卡组的卡套必须和其余46张卡不一样。另外游戏开始时驾驭卡组的卡要和其余46张卡分开来放,所以玩家一般上都把其余46张卡称为主卡组,把驾驭卡组和其它的卡分开来。注意这只是玩家之间为了方便才有的说法,以真正的规则来说驾驭卡组依旧属于主卡组的一部分。

左上卡套不同的为驾驭卡组,图中所有的50张卡均为主卡组二、触发构筑

先导者卡组中需要有16张触发卡,而使用哪一种触发十年来一直是玩家和游戏开发商十分关注的。

治触发可以于关键时刻救你一命,但过多的治触发也会把游戏时间拉的过长,所以治触发一直以来都被规则限制在4个,玩家一般上都会拉满。而D时代新加入的超触发则效果十分出格,所以也被限制在每个卡组1张,玩家也一般都会带。所以实际上玩家需要考虑的就是其余11张触发该用什么。

这11张卡可以在暴击、引和前触发之间选择。一般玩家会最先考虑暴击触发,因为暴击触发带来的效益最大。游戏胜利条件是对方伤害到达6点,那么玩家一般在5点伤害时就不得不对对面的攻击进行防御。而如果是先导者的攻击,那么玩家在4点攻击时一般就被迫要进行防御了,因为如果不防御而对方判定了暴击触发的话游戏就结束了(也有双触发都是暴击在3点伤害时直接结束游戏的,不过几率很低,一般不会做过多考虑)。另外暴击触发的效果也可以给后防者,让对面不得不防御一些攻击力很高的后防者进攻。

引触发从刚登场时盾值就只有5000点,而其他触发刚开始盾值是一万点,后来升到15000点(V时代治触发盾值是20000点)。低盾值让引触发一直不被玩家所喜欢。虽然引触发所带来的抽卡是很强的技能,而且不像暴击触发一般,引触发在被当作伤害触发时也比较有用,但过低的盾值让引触发远不及暴击触发受欢迎。一般上如果卡组主策略比较需要某一张或者几张卡而又没有很可靠的方法能够稳定的从卡组中搜出这些卡的话,那么引触发是个不错的选择。

前触发为V时代新增触发,原本只有拥有“想象赠礼·速攻型”(V时代标志性效果之一)的部落所拥有。速攻型部落的想象赠礼可以增加玩家前列的单位数量,可以更好地配合前触发的效果。D时代取消了想象赠礼,并且将前触发开放给了所有卡组,算是一定程度上弱化了前触发强度。不过如果卡组能够召唤满前排、能够前排重置(如天帝),又或者整体攻击力比较低的话,那么前触发还是很不错的选择。另外补充包2推出了新的带效果的前触发:

焰之巫女 帕拉玛

【永】【G】:对手有等级3以上的先导者的话,这个单位的盾护+5000。

上图为龙族帝国的新型前触发,其他国家也同样有。基本上在第三回合过后,此卡盾值上升到20000点,算是很高的盾值,在整体盾值偏低而攻击力偏高的D时代十分有用。

对于触发组合没有一个标准答案,要视卡组而定。一般来说7-8张暴击、然后视卡组的需要加上3-4张前或者引。原本也有走极端玩11-12张暴击触发的,只不过类似组合在前几个时代都引起了不少的反感,甚至有重量级玩家直接写信预言11暴会给D时代带来毁灭性的影响。对此,武士道不久前宣布:D时代卡组触发组合不得拥有超过8张同类型的触发,也就是说暴击、引和前触发都不得超过8张:

话虽如此,不过基本上玩家都知道99%是针对暴击触发的规则。前时代超过8张暴击触发的卡组比比皆是,超过8张前触发的卡组也有,不过只是凤毛麟角,而超过8张引触发的正规卡组基本不存在。

目前来说比较多的组合是:7-8张暴击、3-4张引/前;6暴击、5引/前,以及4暴4引4前(超触发替换一张引/前)。如果是新人,并想自己找到适合自己的触发组合,那么我推荐你选择4暴4引4前,并且通过测试卡组手感替换掉你认为不必要的触发卡。

个人超舞卡组的触发组合:7暴、4前、4治、1超三、卡组构筑

D时代卡组构筑相比前时代既更自由也更缺少变化。你搁这儿搁这儿呢。首先是先导者卡组从一开始到现在最重要的目的都是从起始的等级0先导者一路驾驭到等级3,所以一般上都是采取一种金字塔型结构:除去17张等级0以外(1张起始先导者、16张触发)等级1-3卡牌数量为14-15、11、8-7 。原因也不难理解:随着回合的增加手中的牌数量也会增加,抽到合适的等级卡机会也会越高。这种金字塔型构筑能让自己无法顺利驾驭到等级3的几率降到最低。如果你第一次接触到先导者是初代或者V时代的话,别人也会告诉你:起始手牌最好留有各一张等级1-3的卡,也是这个原因。

这种构筑的弊端也显而易见:各个等级的空位都被卡的死死的,很难变动,有时有一些不错的等级2,但是由于金字塔型结构的原因不能使用,只能使用一些很一般的等级1(或者反过来放弃不错的等级1使用一般的等级2)。另外会整体减少等级1-3单位卡数量的卡牌,如等级0或4单位卡和指令卡,都自带原罪,比较难登场。

D时代推出的驾驭路线则完全解决了这个问题。驾驭路线的推出,让玩家完全不会在非自愿的情况下无法顺利驾驭到等级3了,而且也让

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