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展开《原神》柯莱是一个四星草属性角色,目前的输出伤害不是特别理想,适合辅助性打法,想要培养柯莱的话请看下面由“白紵”带来的《原神》柯莱队伍搭配与武器选择建议,一起来看看吧。
一图流柯莱是一位中轴输出的脱手挂草反应副C定位的角色,目前比较适合辅助性打法,能在后台持续性为前台提供草元素环境。柯莱目前的输出伤害不是特别理想。主要提供草环境为队友提供反应环境,使元素反应更加多样化。
角色天赋详解普通攻击柯莱的普通攻击倍率比较低,不太值得使用普通攻击进行输出。
加点建议不要加点,升级这个天赋有点浪费资源。
瞄准攻击 就是普通的瞄准攻击,可以给敌人挂草,倍率也有一点低,不推荐。
很普通的天赋。不过弓系角色在大世界探索方面可比非弓系角色吃香的多,无论是远程激活元素方碑还是桶,弓系角色都有自己的一席之地。
加点建议不要加点,升级这个天赋有点浪费资源。
元素战技柯莱的元素战技是一个半脱手技能,在不空的情况下可以产3球,配合祭礼弓可以为前台草系主C提供不错的充能。
同时,两次草伤意味着两次蔓激化,草系的强度在元素反应上体现的淋漓尽致。激化中,蔓激化草系的乘区倍率是1.25,而超激化的乘区倍率是1.15,而这也意味着柯莱的输出不仅和攻击力挂钩,而且和元素精通挂钩。(隔壁提纳里因为精通还能带来额外的增伤,对元素精通的需求更大)
加点建议 给柯莱的元素战技升级可以改变释放元素战技时候的草元素伤害。这和激化反应共同作为柯莱的主要输出手段。建议作为次要提升的技能。
资源少的话6级即可,资源比较富裕可以提升至9级。
元素爆发元素爆发作为柯莱的主要脱手技能,理解起来比较简单,非常类似于没有治疗能力的迪奥娜大招,是柯莱的主要挂草技能之一,可以持续触发元素反应蔓激化,所以可以看到蔓激化可以给柯莱提供了很大的一个强度。
但是柯莱的主要作用还是提供一个草元素环境,输出则由雷系角色触发超激化反应,或者说为旅行者提供一个草元素角色的空缺。
而柯莱作为一个产球能力不突出的角色,这60点的能量需求(更别提没有同系充电宝角色充电),让柯莱对充能的要求有些捉襟见肘。
建议作为高优先级提升技能,可以提升至9级。
天赋加点推荐: Q>E>>A
固有天赋解析固有天赋1:
只要队伍中携带了可以和草元素发生反应的队友,这一点对于柯莱来说非常容易触发,而且相当于额外释放了草元素环境,倍率给的比较低,主要也是引导玩家多做一点反应机制。
固有天赋2:
增益天赋,延长大招时间,也就是延长到9s,充能足够的情况下大招覆盖率达到了60%,能给前台雷系角色提供相当大的增益。
生活天赋:
安柏同款天赋,降低飞行消耗,相当友好的天赋,确保了大世界的体验。
输出技巧:
经过以上的分析,我们发现柯莱十分适合在保障循环的情况下提供高频的草元素环境,而相比较而言柯莱的出招十分不拖轴,上场EQ连招很快就能下场(祭礼弓EQE)。
角色命座详解1命:增加20%的后台充能效率,是手感提升命座,提升的也是柯莱很需要的充能缺口。但是数值给的非常保守,第一是对比班尼特二命效果(30%充能提升),柯莱的20%显得缺少诚意;第二,后台充能本来就会大打折扣,这个限制条件我觉得有点过分。
2命:小作文命座,一句话解释就是原本的新叶效果无条件延长3秒,原先0秒的现在有3秒,原先3秒的现在有6秒持续时间,算是一个机制补强命座,提高了挂草能力。
3命:提高元素战技等级,常规命座 ,倍率对柯莱的影响并不是很大,因此该命座提升一般。
4命:和大部分新角色相同的全队增幅命座,总计提升全队60的精通(怎么数值这么保守)。
5命:提高元素爆发伤害,由于Q技能的倍率对于柯莱不是主要的输出来源,没啥伤害,所以收益一般。
6命:提高E技能的爆发能力,对于柯莱的输出有一定的提升但提升有限。
核心命座:2、4、6。
抽取建议:柯莱的命座并不是不可或缺的,在UP池捞四星角**价比并不高,特别是你已经有钟离的情况下就更不要为了柯莱下池子了。更何况3.1也就是周年庆版本即将到来,大概率会有强力五星上线。
角色圣遗物选择4深林,如果队内有草系主C的话,那么4深林是目前最适合柯莱的一套圣遗物,提供的30草系减抗仅次于风套减抗,而在风无法扩散草元素的情况下,草套提供的30减抗实质上成为了最佳的草系减抗方式,同时相比较而言也能提高柯莱自己的输出。
4教官,通用圣遗物。考虑到草套是一个新圣遗物难毕业,可以使用四星教官套过渡使用,可以为全队提供元素精通增益效果,唯一的劣势是作为四星圣遗物,成长上限没有五星圣遗物这么高。
4绝缘,并不是特别推荐4绝缘,但如果真不想让柯莱走辅助流,那也是可以使用4绝缘的,可以充当一个副C角色,毕竟柯莱相对来说也是一个堆充能的角色。
4宗室,宗室是一个通用的辅助圣遗物,注意宗室效果不能叠加就行,万能的过渡性套装,不给草系主C打辅助并且实在没有合适的圣遗物使用宗室也是ok的。
2+2 2乐团/绝缘/深林/饰金搭配,如果连合适的4宗室都没有,也可以用2+2过渡,好处是可以有更加强力的副词条,整体输出也不会很差,缺点就是辅助能力较少。
圣遗物主词缀选择
时之沙:元素精通、元素充能效率。
理之冠:暴击/暴击伤害或元素精通。
空之杯:草属性伤害或元素精通。
副词条:双暴>充能>=精通>攻击百分比。
角色武器选择终末嗟叹之诗(S+)>若水(S)>冬极白星(S)>落霞(A+)>祭礼弓(A+)=西风猎弓(A+)>风花之颂(A)>=绝弦(A)>王下近侍(A-)
武器具体分析
终末嗟叹之诗最适配柯莱的弓,和柯莱相性极高,和其他武器相比优势很大,在后台就能轻松吃满武器被动,并且提供了大量充能和精通,能让柯莱安心堆双爆,是当前版本的唯一指定毕业武器。
若水低白值高副词模板的武器,对于输出向柯莱来说非常合适。增伤区给的合适,也补齐了柯莱最需要的暴击乘区,让柯莱可以安心堆元素精通/充能副词条。
落霞提供充能的前提下给柯莱提供了不少增伤能力,也是一把比较契合柯莱的弓。
祭礼弓祭礼和西风是缓解充能的两把武器,祭礼增强产球能力,对于柯莱的元素循环乃至为其他草C提供充能都是一个不错的提升。
西风猎弓需要一定暴击率可用。为全队提供充能循环加成,是万金油武器,在任何场景下可用,唯一的缺点是会丢失伤害。
风花之颂副词条165的高额精通给柯莱能增加蔓激化反应的伤害,被动提高攻击力的手段简单粗暴,唯一缺点是这把武器作为活动武器持有率不高而且已经绝版。
绝弦同样是副词条提供了165高额精通,刚好适配柯莱,被动增伤几乎能完美吃到,之前一直被认为是痛苦弓,随着越来越多的弓系角色出现了EQ占模的情况,这把弓的适用性也不断在提升。
王下近侍须弥的新锻造武器,相比较而言,优势没有其他武器那么大,精通相比绝弦来说还是稍微差了一点,但由于是锻造武器,获取方式也相对来说比较容易,也有比较不错的表现。
角色配队讲解柯莱+提纳里+八重神子+钟离柯莱双草激化性阵容,柯莱为提纳里提供草系增益,和副C八重互相打反应。钟离则提供了保护和减抗能力,在岩石的重量面前,生存不是问题。柯莱最好携带4深林,来为提纳里提供减抗的效果。
柯莱+菲谢尔+砂糖+夜兰超绽放/激化/感电三合一阵容,砂糖携带金珀确保生存,菲谢尔后台挂雷,夜兰高频挂水,或者换行秋组全四星队伍。柯莱提供足量的草环境,菲谢尔上位替代八重神子,也是一个不错的思路。2命万叶可以作为砂糖的上位替代。
目前来说柯莱可以搭配的阵容并不算多,不过未来出了其他草C或者其他雷系水系角色,会有更适合柯莱的阵容,未来可期。
总结柯莱是3.0版本须弥的第一个四星角色,也是1.0版本以来,第一个草系的四星角色。总体来看,柯莱本身的角色强度并不低,至少没有下毒,近期的原神四星角色要么是下毒,要么是专拐,要么两个都占。相比较而言,柯莱的角色设计有开服型角色的影子,(难道这角色开服的时候就已经设计好了??)。但限于目前的角色,柯莱并没有显现出个人的强度。