关于材质和贴图,我们在DirectX中也介绍过。在3ds max中也是通过材质和贴图来表现物体模型的表面纹理。在3ds max中物体模型的材质主要包括颜色,透明度,高光等等,其中贴图用于替换颜色部分,以增强物体表面的真实特征,贴图就是材质的一个属性而已。在工具栏中点击“材质编辑器”(快捷键M)就能打开材质编辑界面:
大家可以看到,每个材质都是以一个球体的方式呈现,因此3ds max中的材质也称之为“材质球”。每一个材质球就代表一个材质,可以为模型赋予多个材质球。在每个材质球下面都有一个“Blinn 基本参数”,我们可以看到,他们主要是环境光,漫反射,高光反射,自发光以及不透明度,这跟我们之前通过DirectX去创建一个材质的数据结构是一致的。我们之前也讲过,物体的漫反射就是物体的颜色。在3ds max中,如果需要使用贴图来代表物体的颜色话,只需要在漫反射后面的空白按钮选择一张“BitMap”(位图)贴图即可。BitMap”贴图就是一张四边形贴图图片而已。我们之前直接将一张图片拖拽到模型上面,本质就是将这张贴图赋予材质的漫反射颜色属性上面。
3ds max的材质编辑器主要有两种,一种就是上图中默认的“精简材质编辑器”,另一种就是“Slate材质编辑器”。两种形式的编辑器可以通过材质编辑器菜单栏“模式”来回切换。精简材质编辑器对于初学者来说,操作比较简单且易懂。Slate材质编辑器虽然复杂一些,但是它根据线框的方式来呈现不同的材质,不论是显示还是操作,也都比较方便和实用的。关于材质编辑器的